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摘要: 应用 一个RPG游戏,里面有100种怪物,每种怪物其实都差不多的,行走,跳跃,攻击,难道动画师要调100次动画吗?其实不需要 Unity抽象出人形动画系统,用Unity简化版的骨骼来进行统一的管理,只要是使用人形动画系统做的角色动画,可以使用其他角色进行播放,应用到不同的角色里面,这个就是重定向技术 阅读全文
posted @ 2017-07-31 11:00 杭者 阅读(2398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mecanim动画 1:旧版动画系统只能通过代码来控制动画播放,随着动画种类变多,代码复杂度也会增加,同时动画过渡也需要非常繁琐的代码控制,为了让有经验的动画师开发动画,unity推出了针对人物角色的Mecanim动画系统;2:Mecanim支持运动重定向(Retargeting)功能,即把动画从一 阅读全文
posted @ 2017-07-30 20:34 杭者 阅读(10185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity在5.X以后,有一个旧版的动画系统和新版的动画系统。 新版的动画系统是使用Unity动画编辑器来调的,调动画和控制动画 旧版的动画系统是用其他的第三方软件调好后导出到一个FBX文件里面,就是一个FBX模型文件里面除了模型顶点,数据纹理以外,还有动画信息。美术会把所有与模型相关的动画全部做到 阅读全文
posted @ 2017-07-30 16:56 杭者 阅读(1985) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线。 3D建 阅读全文
posted @ 2017-07-30 10:16 杭者 阅读(6568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例子 void Update () { this.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 50, Space.World); //绕世界的y轴旋转,1秒钟转50度,Space.World是让它绕世界坐标系的y轴旋转,没写的话会绕它自己坐标系的y轴旋 阅读全文
posted @ 2017-07-30 09:26 杭者 阅读(1902) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全局光照 GI 这里所说的反射就是,一个红色的物体,当太阳照射它的时候,它周围的物体也会变得有点红。 1:Realtime每帧都会计算光照,实时光照是不会反射的,所以它的光影显得单调;2:Baked GI:通过烘培光照贴图的方式获得很好的光照效果,无法实时的改变光照;3: 预先计算全局光照: Pre 阅读全文
posted @ 2017-07-29 21:12 杭者 阅读(3503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 反射探头 1:镜子金属等具有光滑表面的物体都会反射,而游戏中计算实时反射非常消耗CPU的资源, unity5.0新增了一个反射探头的技术,通过采样点,生成反射Cubemap,然后通过特定的着色器从Cubemap中采样,就能显示反射效果了;2: 反射探头的参数: type: 设置反射探头的类型(bak 阅读全文
posted @ 2017-07-29 19:06 杭者 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mobile Diffuse Unity自带的一种shader,用的比较多,性能还可以。我们默认创建的unit shader基本和它一致,但是没有参与光照计算,看起来和Mobile Diffuse有区别 1: 漫反射着色器, 最简单的3D着色模式;光照在物体上,漫反射就是原本是什么样的颜色,就显示什 阅读全文
posted @ 2017-07-29 10:53 杭者 阅读(1665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 渲染路径和颜色空间 1:Unity光影效果可以通过设置 渲染路径和颜色空间;2: 渲染路径: 光照到物体表面,物体着色的时候,算上光的颜色的时候有这么几种光照的着色方式,计算着色的方式 forward: 着色时根据对应影响的灯光,每个光源着色一次,多个光源作用时会着色多次; 优点: 快速,硬件要求低 阅读全文
posted @ 2017-07-28 18:39 杭者 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 法线贴图 次时代游戏用的比较多 1:法线贴图是凹凸贴图技术上 的一种应用,有时也称为Dot3(仿立体)凹凸纹理贴图;2: 法线贴图是不增加多边形的情况下,增强模型的细节;3: 法线贴图是高精度模型导出来的一种贴图,作用到低精度jing'd度模型上面,增强低精度模型的细节同时,又能获取很好的性能;4: 阅读全文
posted @ 2017-07-27 21:25 杭者 阅读(1602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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