摘要: 事件处理步骤: 1.创建一个触摸事件监听器(单点触摸或多点触摸) 2.实现触摸事件的响应方法 3.添加事件监听器(场景优先或固定值优先) 4.当用户触摸时,事件分发器就会将事件分发给监听器进行响应 首先,用户点击屏幕,这时候cocos会把用户点击的信息,包括点击的坐标,优先顺序的值...等等,包含在 阅读全文
posted @ 2016-05-09 17:44 杭者 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.动作,在cocos2d-x中有非常多种的动作,各种移动,旋转,缩放,淡入淡出....等等非常多,但是这些动作只是作用于节点,最常作用于的就是精灵节点。而且我们可以把很多个动作放进一个Sequence类型的动作中,一次性可以执行多个动作。还有很多类似Sequence类型的类型,只是作用不同而已。 阅读全文
posted @ 2016-05-04 23:31 杭者 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次实验内容是对ASP.NET配置系统的了解和使用,还有就是对Application、Session、ViewState对象的应用。首先,我想说ASP.NET配置系统真的大大超乎我的想象,我以为会是上学期JSP那样,在xml或者一些配置文件里面手动输入一些需要的变量属性。但是结果并不是,而是可以通过 阅读全文
posted @ 2016-05-03 19:34 杭者 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x打包的时候默认是横屏,如果要改成竖屏,步骤如下: 1.打开项目 2.打开proj.android 3.编辑AndroidManifest.xml 4. 找到这一句android:screenOrientation=“landscape”,landscape是横屏的意思,要改成竖屏 阅读全文
posted @ 2016-04-24 21:56 杭者 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学任何一门编程语言都找不到工作。 编程语言本身只有语法,和一些简单地使用。比如说,你想显示一张图片你不知道怎么显示,虽然编程语言的语法你都懂,但你只知道printf,输出。所以很多人感觉学会了C/C++但是就是做不出东西来。 首先,我们要选定一个行业,比如说游戏行业 接着,我们要知道这个行业需要什么 阅读全文
posted @ 2016-04-24 08:48 杭者 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 没想到,Cocos Studio居然是做游戏资源的,而且可以做骨骼动画,虽然我还不会做,只能自己一个人慢慢研究了。学长以前说,Coocs Studio只是用来打包项目成Apk的,没有什么卵用,刚开始我发现它的功能后还很兴奋,觉得居然有这种一体化的资源编辑器,挺好的,结果网上一搜,几乎没有教程,而且口 阅读全文
posted @ 2016-04-22 20:10 杭者 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.关于图像的无损修复 1.无损修复图片新建一个图层在原有图片上面-勾选对所有图层取样-再用污点修复工具原来图像并不改变,但是起了修复的作用 二.移除与人物不相接的背景瑕疵 三.移除与人物相接的背景瑕疵 四.移除人物身体上不需要的瑕疵 1.去除和人物没有相接的物体或者人(P掉)入门点修补工具-圈出想 阅读全文
posted @ 2016-04-22 19:16 杭者 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.将16位图像转换为8位图像 1.把照片的纹理弄出来,使它更加真实:滤镜-锐化-智能锐化数量100半径1减少杂色0 2.16位转换为8位图像-模式-8位通道 二.对比度与饱和度的调节 1.图片像蒙一片灰,对比度不足添加调整-曲线-斜线三分之一处弄出一个S型 2.图片红色或者其他某种颜色太多,饱和度 阅读全文
posted @ 2016-04-22 17:29 杭者 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 步骤: 1.打开spine。 2.新建一个空项目。 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图。 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对照。 5.把切片素材一个一个拖到场景中,不用在意层级关系,先按照原整图的模板,一个一个贴上去就行了,如果大小 阅读全文
posted @ 2016-04-21 09:46 杭者 阅读(6329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象。 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画 阅读全文
posted @ 2016-04-20 20:45 杭者 阅读(3280) 评论(0) 推荐(0) 编辑