摘要:
常用的是三种数据类型,Value,Vector,Map,翻译成中文就是值,数组,字典。其中字典的意思就是拿着某个关键字去这个数据结构里面找相应的对应的数据。 //Value数据类型 Value intvar(30.0f); log("%d", intvar.getType()==Value::Typ 阅读全文
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其实就是这三类PhysicsWorld类,PhysicsBody类,PhysicsShape类。 1.PhysicsWorld类 PhysicsWorld对象代表Cocos2d-x中的物理世界,这个世界能够用来模拟碰撞和其他物理性质。不要直接创建PhysicsWorld对象,建议从一个场景对象中获取 阅读全文
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1.cocos2d-x的瓦片地图是用Tiled地图编辑器做的,这个软件开源,免费,一般都是用它制作瓦片地图。 2.瓦片地图是由块层和对象组成的,块层的作用是显示和一些重叠的时候覆盖角色的作用,而对象是可以进行一些事件的触发和处理的。可以从制作好的plist文件中获取主角对象的坐标,这个坐标可以作为精 阅读全文
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1.cocos2d-x有一些自带的粒子效果,以后可以用到。当然,也可以自己定义一些粒子,不过要定义的话,虽然可以用cpp文件自己写,但是没有可视化的调节,还要设定各种奇怪的参数,是非常困难的。可以用一些软件来另外设计粒子效果,保存为plist的文件,再引入到游戏中。 auto water=Parti 阅读全文
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Cocos2d-x对数据的存储没有用到数据库,但是有用到一个类似数据库的小型数据库,就是数据存储。存储后的数据用XML的文件格式保存在C:\Users\Administrator\AppData\Local\的对应的目录下的。如果每次数据发生修改,该目录下的对应的XML文件里面的内容也会随之改变。 阅读全文
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cocos2d-x 3.10的G:\cocoshome\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10\extensions\GUI\CCControlExtension\CCScale9Sprite.h已经不见了,取代的是G:\cocoshome\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10 阅读全文
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选中工程右键“属性”->"配置属性“->"c/c++"->"常规”->"附加包含目录"中添加“”$(EngineRoot) 这一步其实是把包的目录包含进来,有了这个目录,VS才能找到那些要包含进解决方案的文件,像Scale9Sprite不能用的时候,只要用这个方法就可以 这个是对一些包的包含和问题的 阅读全文
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方法一: 1.首先,复制下面的代码,创建一个icov,h的头文件,并放在项目目录下 #include "stdlib.h"#include "string.h" #ifdef WIN32//调用时使用这个宏#define UTEXT(str) GBKToUTF8(str)#else#define U 阅读全文
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把页面编码转换为UTP-8的编码 1.打开G:\vs2013way\VC\vcprojectitems目录 在 file.h newc++file.cpp 中写两句话 #pragma once#pragma execution_character_set("utf-8") 这个的作用是每次新建一个. 阅读全文
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1.说什么找不到类和命名空间,但是已经包含头文件 项目-属性-配置属性-C/C++-附加包含目录-编辑-添加新行-写上$(EngineRoot) 2.很多语句报错,但是都没问题 我是这样理解的,书上的代码的编码格式是UTF-8,而我们新建的cocos2d-x的解决方案是用GKB编码打开的,如果直接把 阅读全文