摘要:
一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义update, 阅读全文
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1.使用前必须下一个随机种子,可以让每一次生成的随机数是不一样的,这里的每一次指的是时间上的每一次,如果是同一时间的随机数就不能这样写了 srand((unsigned)time(NULL)); 第一种 srand(time(NULL)); 第二种 再使用cocos2d-x内置的方法rand(),可 阅读全文
摘要:
1.cocos2d-X中的坐标(0,0),就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限。 2.节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPosition方法设定的坐标的位置,比如setPosition(visibleSize.width/2 阅读全文
摘要:
1.Size类定义的实例是一个有width和height属性的类 Size s = Size(44,52); 其中 s.width=44 s.height=52 2.Vec2是一个带有两个变量的(常量)数据类型,在锚点的设置中经常用到 Vec2(0,0) 3.Rect是指定你要显示的矩形区域,是一个 阅读全文
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1.AppDelegate.cpp文件里面的applicationDidFinishLaunching函数其实可以看做C语言里面的main函数,是整个游戏运行的入口 这个函数里面的语句 auto scene = HelloWorld::createScene(); //创建一个HelloWorld类 阅读全文
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游戏可以包含很多个场景,每个场景又包含很多的层,每个层又包含很多的节点,这些节点,层,场景都可以看成一个一个的对象,我们把每一个彼此不同但又是同类型的对象归为一个类,为它创建一个单独的类,这个类有这些同类具体对象所需要的属性和函数,可以参与到游戏的逻辑中去,创建的步骤如下例子。 每个类的public 阅读全文
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1.这个情况是资源没有被加载的表现 如果AppDelegate.cpp里面没有文件索引的语句 FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res");,就更加说明是资源找不到的问题 解决方法 把资源直接复制在Resources文件的根目录下,不要放在Resour 阅读全文