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摘要: 解决方案 C#提供了两个方法用于遍历字符串。 1.第一个方法是foreach循环,这个方法快速且容易,但是与第二个方法相比它不太灵活。其使用方法如下: 2.第二个方法使用for循环而不是foreach循环来遍历字符串。例如: 讨论 foreach循环更简单,因此不太容易出错,但其灵活性较差。与之相反 阅读全文
posted @ 2017-09-22 19:49 杭者 阅读(30933) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在C#中,如果需要数组的长度和元素的个数随着程序的运行不断改变,就可以使用ArrayList类,该类是一个可以动态增减成员的数组。 一、ArrayList类与Array类的区别 ArrayList类实际上是Array类的优化版本。 ArrayList只能定义一维数组,Arrays可以定义多维数组。 阅读全文
posted @ 2017-09-22 19:39 杭者 阅读(6152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个。 3D角色血条实例 1.创建Unity项目工程和文 阅读全文
posted @ 2017-09-04 23:19 杭者 阅读(2222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于UIPanel的scrollview实现方式在移动设备上的性能不如基于camera的方式。因为UIPanel的scrollview实现方式要渲染很多的道具图,性能自然就降低了。如果是用第二个摄像机camera的方式,物体并没有动,只是拖动第二个摄像机摄像机,这样会只渲染第二个摄像机内部能看到的区 阅读全文
posted @ 2017-09-04 14:25 杭者 阅读(881) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;2: 主角人物遇到障碍物(碰撞器)将不会穿越过去;3: 摇杆控制 阅读全文
posted @ 2017-09-02 21:22 杭者 阅读(3589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit >Preferences 调试前的连接 方法1: 用MonoDevelop打开一个要调试的脚本,然后关闭Un 阅读全文
posted @ 2017-08-31 20:41 杭者 阅读(15920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tab商城实例 UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备) 1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite2 2.给Sprite1和Sprite2都添加UI Toggle组件和UI Toggled Objects组件,设置U 阅读全文
posted @ 2017-08-29 13:26 杭者 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI >Open >Prefab Toolbar >选择一个复选框节点,拖拽到背景节点Sprite1下,删除每个复选框节点下的NGUI Snapshot Point 20子节点,调整位置 3.可以更改每个复选框节点下的L 阅读全文
posted @ 2017-08-25 17:32 杭者 阅读(1734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI >Open >Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite2节点在背景Sprite1下作为子节点,添加帧动画组件,Component >NGUI >UI >Sprite Animat 阅读全文
posted @ 2017-08-25 14:53 杭者 阅读(1279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Pivot 1.创建一个Sprite类型的Sprite1节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择 2.再创建一个Sprite类型的Sprite2节点,作为Sprite1节点的子节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot 阅读全文
posted @ 2017-08-25 12:12 杭者 阅读(1540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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