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摘要: 网上配置JDK环境变量的时候一直说要配置三个环境变量,什么JAVA_HOME,Path,CLASSPATH 其实是说以后如果要修改JDK的版本或者路径,只要更改JAVA_HOME就可以了,Path,CLASSPATH里面用%JAVA_HOME%来表示一些路径 这样配置JDK最科学,最不会乱,不然每次 阅读全文
posted @ 2016-12-06 16:59 杭者 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发布经常会遇到各种各样的问题,发布失败会返回一些值,但是这些值并不是重点,要看发布过程中产生的日志才能真正找到问题所在。我在发布自己做的第一个游戏的时候,遇到了各种各样的问题,不过都一一解决,下面是问题的一些解决方法。 一、发布之前的必要准备 1.进入 G:\cocosdata\Cocos\Coco 阅读全文
posted @ 2016-12-06 16:55 杭者 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做一些动作的时候,有时候只希望播放一次音效,但是触发音效的前提条件是要按着某个按钮,如果直接把播放音效的语句写在MOVED的case中,就会重复播放音效 解决方法就是把播放音效的语句写在BEGAN的case中,这样,每次点击下去的时候只会播放一次,播放语句在其他的任何位置都不合适 阅读全文
posted @ 2016-12-05 18:10 杭者 阅读(1431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.获得存储在UserDefault中的变量,但是获得的变量是一个String类型的值,要用atoi函数转换为整型,但是atoi函数的传递参数是一个char*类型的值,所以用_Score.c_str()把String转化为Char* auto userdefault = UserDefault::g 阅读全文
posted @ 2016-12-04 15:11 杭者 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.如果使用的是系统自带的 static Label* createWithSystemFont ( const std::string & text, const std::string & font, float fontSize, const Size & dimensions = Size: 阅读全文
posted @ 2016-12-04 15:02 杭者 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.当我们需要某个精灵作为一个大一点的容器来存放其他的小精灵的时候,我们先设置这个精灵的大小 setTextureRect(Rect(0, 0, babySize.width, babySize.height)); 但是这个会自动用白色来填充这个精灵的颜色 2.这时候就需要用这个方法,当为数值为0的 阅读全文
posted @ 2016-12-01 21:19 杭者 阅读(4306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: setPosition设置的坐标使用的是锚点的位置,会根据锚点的改变而有所不同 而MoveTo等动作位置坐标使用的是物体中心的位置,不受锚点的影响 阅读全文
posted @ 2016-11-25 16:31 杭者 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想要运行工程的时候,跳出一个框说停止cantnot open the window,还提到什么GLVM之类的,这是显卡驱动出现问题,如果是远程连接电脑的话,很有可能就是用来远程连接的那台电脑的显卡驱动和自己电脑的显卡驱动不兼容的原因。 方法: 远程连接是不能运行的,没有远程出现这种情况就重启电脑,就 阅读全文
posted @ 2016-11-17 10:14 杭者 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在有的时候觉得图片太大,会进行缩放,但是在设置位置的时候,用fire->getContentSize(),用的是它原来的大小,就会产生不能准确设置节点的现象 1.在设置伸缩比例的时候,记住比例值 setScale(0.5); 2.在设置位置的时候,把坐标也除于这个比例 Vec2(0, block1- 阅读全文
posted @ 2016-11-14 09:58 杭者 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种:File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath()); System.out.println(f); 结果: C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\pr 阅读全文
posted @ 2016-10-31 15:07 杭者 阅读(48025) 评论(1) 推荐(3) 编辑
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