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摘要: 1.在任何状态下,按下鼠标中键可以切换到手掌的那个状态,可以移动当前场景 2.在手掌的那个状态,按住鼠标左键是移动场景视图,右键是视角绕着摄像机移动,按住alt+鼠标左键,是绕着指定物体旋转视角 3.充分利用6个面的单独视角菜单,切换到某个视角后,就会少1维视角,变成2维的视角 4.双击某个物体,可 阅读全文
posted @ 2017-04-18 22:40 杭者 阅读(996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .meta文件是用于辅助管理Unity资源文件的文件,删除后,Unity会自动生成,里面记录了各个资源Inspector的信息,属性等等,Unity是不会改变源资源文件的,没有意义,它是靠.meta文件记录各个资源Inspector面板的信息来管理各个资源的。 .meta文件记录了所以的关联,拖拉, 阅读全文
posted @ 2017-04-18 22:07 杭者 阅读(3505) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.Free Aspect任意窗口大小 2.16:9是1920*1080的手机 3.4:3是1024*768ipad 4.3:2是960*640,iPhone4手机屏幕 5.480*800,竖屏手机游戏 6.1136*640,iPhone5横屏 阅读全文
posted @ 2017-04-18 21:50 杭者 阅读(2135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在2000到2003年的时候,掀起了一阵Java跨平台的浪潮,Java本来是在自己的Java机器上运行的,这时候出现了一个叫Java虚拟机的东西,Java虚拟机可以在Windows系统中运行,这样,人们在Windows平台下,就可以运行Java代码。 2.Windows平台还有.net Fram 阅读全文
posted @ 2017-04-18 18:14 杭者 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 老师突然说实验一需要用代码实现,我之前配置的cocos的编程环境是cocos+VS2013,是很稳定的 但是,我安装unity5.5的时候,不小心选择了顺带安装了VS2015,就等于我电脑里面有了两个VS,其实之前我做.NET实验的时候用的是VS2008 所以,我电脑上有好几个版本的VS,有点乱,但 阅读全文
posted @ 2017-03-16 22:12 杭者 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先要创建一个精灵 GameProject--2Dproject--Sprite 叫bird 2.给这个精灵附加纹理,并让它显示自己想让它显示的场景层中,一般它的静止纹理就是动画的第一张图片 3.创建一个专门放动画的文件夹在Project视图中Assets下叫Animation 4.进入Anim 阅读全文
posted @ 2017-03-15 19:46 杭者 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给对象增加刚体后进行碰撞,会使得对象不自主地旋转 为了不让对象+刚体旋转,我们可以选择那个对象的Inspector视图--Rigidbody 2D--Constraints--Freeze Position--如果不想让对象的Y轴因为碰撞旋转而变化,则可以打Y轴的勾,把Y轴Freeze住 阅读全文
posted @ 2017-03-14 20:54 杭者 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两个场景之间,有的时候要进行参数传递,如果想通过实例化出一个场景,从而得到属性和方法是不对的想法 你有两个场景,第一场景是用户登录界面,第二场景则是你登录后的界面,你如何将用户登录的值传到第二个场景呢 两种方法(有两个场景 HelloWorld, LotteryScene) 一:1)在Lottery 阅读全文
posted @ 2017-03-07 19:58 杭者 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在实例类Student.h中定义一个自己的方法 public: int getSno(); 2.在实例类Student.cpp中实现这个方法 int Student::getSno(){ return sno;} 3.在游戏场景类HelloWorld.h中声明这个实例类的对象 private: 阅读全文
posted @ 2017-03-05 21:11 杭者 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程 使用的环境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先设置好几个重要的场景,开始游戏场景,游戏场景,游戏结束场景,有一些基础 阅读全文
posted @ 2016-12-06 17:28 杭者 阅读(1916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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