09 2017 档案

摘要:方向 Vector3可以定义以世界坐标轴为参考的三维矢量,Vector3.forward,Vector3.up,Vector3.right方别对应物体世界坐标系的Z,Y,X轴方向的单位向量,或者叫三维单位方向向量,是矢量 this.transform.forward,this.transform.u 阅读全文
posted @ 2017-09-28 22:04 杭者 阅读(2198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需求分析: 1. 控制生成题目的个数 2. 控制题目中数值(自然数、真分数和真分数分母)的范围 3. 生成的题目中如果存在形如e1 ÷ e2的子表达式,那么其结果应是真分数。 4. 每道题目中出现的运算符个数不超过3个。 5. 程序一次运行生成的题目不能重复,生成的题目存入执行程序的当前目录下的Ex 阅读全文
posted @ 2017-09-24 09:54 杭者 阅读(361) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1.更相减损法 2.辗转相除法--递归 3.辗转相除法--纯循环 4.最小公倍数--穷举法 阅读全文
posted @ 2017-09-22 19:53 杭者 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:解决方案 C#提供了两个方法用于遍历字符串。 1.第一个方法是foreach循环,这个方法快速且容易,但是与第二个方法相比它不太灵活。其使用方法如下: 2.第二个方法使用for循环而不是foreach循环来遍历字符串。例如: 讨论 foreach循环更简单,因此不太容易出错,但其灵活性较差。与之相反 阅读全文
posted @ 2017-09-22 19:49 杭者 阅读(31012) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:在C#中,如果需要数组的长度和元素的个数随着程序的运行不断改变,就可以使用ArrayList类,该类是一个可以动态增减成员的数组。 一、ArrayList类与Array类的区别 ArrayList类实际上是Array类的优化版本。 ArrayList只能定义一维数组,Arrays可以定义多维数组。 阅读全文
posted @ 2017-09-22 19:39 杭者 阅读(6168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个。 3D角色血条实例 1.创建Unity项目工程和文 阅读全文
posted @ 2017-09-04 23:19 杭者 阅读(2255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基于UIPanel的scrollview实现方式在移动设备上的性能不如基于camera的方式。因为UIPanel的scrollview实现方式要渲染很多的道具图,性能自然就降低了。如果是用第二个摄像机camera的方式,物体并没有动,只是拖动第二个摄像机摄像机,这样会只渲染第二个摄像机内部能看到的区 阅读全文
posted @ 2017-09-04 14:25 杭者 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;2: 主角人物遇到障碍物(碰撞器)将不会穿越过去;3: 摇杆控制 阅读全文
posted @ 2017-09-02 21:22 杭者 阅读(3626) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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