摘要: 地形创建 Raw图片格式是Unity可以导出的图片格式 Unity很强大,可以直接使用psd文件 地形创建实例 1.创建Unity工程和文件目录1:创建一个地形Terrain: GameObject > 3D Object-->Terrain;2: 这个节点包含了两个组件,Terrain和Terra 阅读全文
posted @ 2017-07-31 21:08 杭者 阅读(2964) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于多量的、复杂的、有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于Sta 阅读全文
posted @ 2017-07-31 17:53 杭者 阅读(2516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用 一个RPG游戏,里面有100种怪物,每种怪物其实都差不多的,行走,跳跃,攻击,难道动画师要调100次动画吗?其实不需要 Unity抽象出人形动画系统,用Unity简化版的骨骼来进行统一的管理,只要是使用人形动画系统做的角色动画,可以使用其他角色进行播放,应用到不同的角色里面,这个就是重定向技术 阅读全文
posted @ 2017-07-31 11:00 杭者 阅读(2398) 评论(0) 推荐(0) 编辑