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2017年7月28日
关于Unity中的光照(四)
摘要: 渲染路径和颜色空间 1:Unity光影效果可以通过设置 渲染路径和颜色空间;2: 渲染路径: 光照到物体表面,物体着色的时候,算上光的颜色的时候有这么几种光照的着色方式,计算着色的方式 forward: 着色时根据对应影响的灯光,每个光源着色一次,多个光源作用时会着色多次; 优点: 快速,硬件要求低
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posted @ 2017-07-28 18:39 杭者
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