摘要: 水 自己来做水和雾还是有点麻烦的,不过没关系,Unity帮我们做好了很多可以用的。 1.Unity自己实现了水的特效,帮助我们解决游戏中水的问题 2.Unity的水集成在了Environment的环境资源包里面,导入的方法是:Assert >Import >Environent导入 需要正式版才能看 阅读全文
posted @ 2017-07-26 19:10 杭者 阅读(2047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D声音 3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小。 1: 声音: 背景音乐和音效; 2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF; ogg比较流行,很多安卓里面的声音使用ogg的格式是为了绕开mp3的版权 ogg和mp3都比较常 阅读全文
posted @ 2017-07-26 11:18 杭者 阅读(25888) 评论(0) 推荐(1) 编辑