摘要: 粒子效果1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没必要掌握。 Particle System组件面板 1: 粒子系统主体;2: 喷射(Emission 阅读全文
posted @ 2017-07-21 21:28 杭者 阅读(7694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所以物体的要绘制出来就必须要有网格组件+材质属性,如果还需要其他特效或丰富内容的话,还可以再加组件。 蒙皮网格和布料 1: 例如要模拟衣服,随风摆动,模拟布料需要用到蒙皮网格和布料;2: 蒙皮网格可以模拟出非常柔软的网格体,用于布料和角色的蒙皮功能;3: 蒙皮网格 + 布料组件能模拟出布料效果;4: 阅读全文
posted @ 2017-07-21 18:00 杭者 阅读(5063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入 1.创建工程 2.导入joint_scene.unitypackage 3.运行发现机械爪子摇来摇去,因为line节点下面的子节点之间相互碰撞带动的关系 4.为了消除这种乱摇,我们在右上角添加一个catch层,把line节点整个设置成catch层,然后在Edit >Project Settin 阅读全文
posted @ 2017-07-21 09:46 杭者 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0) 编辑