摘要: 1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节 1: 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;2: 铰链关节属性 connec 阅读全文
posted @ 2017-07-20 21:57 杭者 阅读(11245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 准备 在创建好项目目录的基础上 导入一个第三方的资源包,在Project面板里面 右键 >Import Package >Custom Package >easy_touch.unitypackage 导入完成后,会发现菜单栏多了一个Hedgehog Team Hedgehog Team >Easy 阅读全文
posted @ 2017-07-20 18:21 杭者 阅读(2727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机plane 碰撞检测 一、当两个物体发生碰撞时,也就是两个节点的碰撞器相互碰撞的时候,就会去调用节点 阅读全文
posted @ 2017-07-20 10:31 杭者 阅读(1600) 评论(0) 推荐(0) 编辑