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2017年7月19日
关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)
摘要: 1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObject节点 5.给Plane贴上图片,Sphere贴上材质,可以设置球的材质的Shader为Mobi
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posted @ 2017-07-19 19:51 杭者
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