摘要: 1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObject节点 5.给Plane贴上图片,Sphere贴上材质,可以设置球的材质的Shader为Mobi 阅读全文
posted @ 2017-07-19 19:51 杭者 阅读(10719) 评论(0) 推荐(0) 编辑