摘要: 我现在的思路大概是这样的,2D游戏 Hierachy视图 有一个总的Canvas节点,挂载一个总的游戏控制脚本game_scene,下面有这样一些子节点 1.game_root:下面存放游戏界面中的物体,像飞机,敌机,子弹 2.game_ui:下面存放游戏的UI控件,像游戏分数的显示 3.menu_ 阅读全文
posted @ 2017-07-18 11:59 杭者 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit; 2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标); 阅读全文
posted @ 2017-07-18 10:42 杭者 阅读(6087) 评论(0) 推荐(0) 编辑