摘要: 1.要确定每个物体的碰撞类型,是有碰撞效果的碰撞还是没有碰撞效果的碰撞(is trigger),带不带刚体。 2.给每个物体分层,再设置哪些层会发生碰撞,哪些完全不产生碰撞。 3.给每个物体设置标记,在代码中根据标记来判断碰撞的对象分别是谁。 阅读全文
posted @ 2017-07-17 21:30 杭者 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform的子类 可 阅读全文
posted @ 2017-07-17 18:30 杭者 阅读(4416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量 1.匀速运动的物体都要记得定义一个speed速度变量 2.不断产生很多相同物体的事件要记得定义时间生成物体的间隔rate,并且有一个一达到rate的值就清0的累加时间变量,累加时间变量是通过Time.Deltatime来累加的。 3.bool变量的定义 有时候不知道要定义哪些bool变量 其实 阅读全文
posted @ 2017-07-17 17:15 杭者 阅读(2050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 阅读全文
posted @ 2017-07-17 11:08 杭者 阅读(8758) 评论(0) 推荐(0) 编辑