摘要: 一、帧动画 1: 美术准备好一个连续动作的离散图片;2: 程序在准确的时间来切换这个图片;3: 优点: 简单,速度快; 缺点:资源占用相对过大; 二、frame_anim组件编写 1: 代码里面强制要求加入Image组件;[RequireComponent(typeof(Image))]2: 帧动画 阅读全文
posted @ 2017-05-25 20:45 杭者 阅读(986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 截获鼠标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update里面监听的。 Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要填的,记不住就打开查,也可以自己定义一些按键。 一、Input的主要变量 1: mousePosition: 当 阅读全文
posted @ 2017-05-25 18:58 杭者 阅读(17141) 评论(0) 推荐(0) 编辑