会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
杭者
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年5月24日
关于Unity中stretch的分开使用、预制体、Scroll View的UI节点
摘要: 一、上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg。4.再创建一个GameObject的空节点作为Canvas的子节点。5.在Gam
阅读全文
posted @ 2017-05-24 10:26 杭者
阅读(2693)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告