摘要: 一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子 阅读全文
posted @ 2017-05-07 22:41 杭者 阅读(14399) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 写代码遇到报错,问题怎么办?怎么查看unity代码的接口?函数参数不记得了怎么办? 解决方法: 1.选择不懂的函数或类,按F12,跳转到代码的定义,自己去看就可知道了。 2.有的时候,选择一个函数,按F12想跳转去看定义,结果跳不过去,这是因为还有一些名字和它一样但是参数不一样的函数在定义附近,编译 阅读全文
posted @ 2017-05-07 18:22 杭者 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、get/set访问器 class Person{ int my_age; //默认私有权限 int sex; //属性,类似于函数,但是又不是函数的东西 public int age{ get{ return my_age; } //读的访问器 set{ this.my_age=value;// 阅读全文
posted @ 2017-05-07 15:25 杭者 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑