摘要: 1.微软使用的匈牙利命名法 GetSize() 2.java使用的驼峰命名法 getSize() 3.linux使用的命名法 get_size() 项目规定用哪个就用哪个 阅读全文
posted @ 2017-04-22 23:58 杭者 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、程序包含 1.数据:运行过程中产生的 2.代码:代码指令 数据和代码都是存放到内存中的,代码指令在程序加载的时候放到内存,数据是在程序运行的时候在内存中动态地生成,随时会被回收,要定义变量来存放数据 内存存储的最小单位是字节,内存中存放的是二进制数,只有1或者0,叫做位,1个字节可以存放8个bi 阅读全文
posted @ 2017-04-22 22:48 杭者 阅读(9562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏有个入口main函数,执行完main函数就返回 main函数中的步骤 1.初始化 2.while(true){ a.检查有没有消息,包括鼠标有没有被点击,键盘有没有被点击,自定义事件等等,有消息就处理 b.绘制游戏场景 c.看看时间是不是还没有到(0.016秒),如果没有到,就稍稍地休息一会儿( 阅读全文
posted @ 2017-04-22 16:04 杭者 阅读(1579) 评论(0) 推荐(0) 编辑