摘要: Unity是组件化的开发模式,总结起来就是节点与组件。节点就像人,组件就像工具,人拿不同的工具,就变成不同的角色,有不同的作用。人+医学常识=医生。 1.每个空节点创建后,刚开始只有一个Transform组件(每个节点必须有的组件,无法删除),就像一个人出生的时候,只穿着一条裤衩一样。 2.如果想让 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:14 杭者 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.坐标系分为左手坐标系和右手坐标系 2.用手从X轴旋到Y轴画一个弧,如果大拇指所指的方向是Z轴,那么这个坐标系就是这只手的坐标系 3.Unity是左手坐标系,OpenGl是右手坐标系 Unity坐标系中可以分3种 1.世界坐标系,场景视图整个世界的坐标系 2.模型坐标系,某个物体自己的坐标系 3. 阅读全文
posted @ 2017-04-18 23:04 杭者 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在任何状态下,按下鼠标中键可以切换到手掌的那个状态,可以移动当前场景 2.在手掌的那个状态,按住鼠标左键是移动场景视图,右键是视角绕着摄像机移动,按住alt+鼠标左键,是绕着指定物体旋转视角 3.充分利用6个面的单独视角菜单,切换到某个视角后,就会少1维视角,变成2维的视角 4.双击某个物体,可 阅读全文
posted @ 2017-04-18 22:40 杭者 阅读(996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .meta文件是用于辅助管理Unity资源文件的文件,删除后,Unity会自动生成,里面记录了各个资源Inspector的信息,属性等等,Unity是不会改变源资源文件的,没有意义,它是靠.meta文件记录各个资源Inspector面板的信息来管理各个资源的。 .meta文件记录了所以的关联,拖拉, 阅读全文
posted @ 2017-04-18 22:07 杭者 阅读(3505) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.Free Aspect任意窗口大小 2.16:9是1920*1080的手机 3.4:3是1024*768ipad 4.3:2是960*640,iPhone4手机屏幕 5.480*800,竖屏手机游戏 6.1136*640,iPhone5横屏 阅读全文
posted @ 2017-04-18 21:50 杭者 阅读(2135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在2000到2003年的时候,掀起了一阵Java跨平台的浪潮,Java本来是在自己的Java机器上运行的,这时候出现了一个叫Java虚拟机的东西,Java虚拟机可以在Windows系统中运行,这样,人们在Windows平台下,就可以运行Java代码。 2.Windows平台还有.net Fram 阅读全文
posted @ 2017-04-18 18:14 杭者 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑