03 2017 档案

摘要:老师突然说实验一需要用代码实现,我之前配置的cocos的编程环境是cocos+VS2013,是很稳定的 但是,我安装unity5.5的时候,不小心选择了顺带安装了VS2015,就等于我电脑里面有了两个VS,其实之前我做.NET实验的时候用的是VS2008 所以,我电脑上有好几个版本的VS,有点乱,但 阅读全文
posted @ 2017-03-16 22:12 杭者 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.首先要创建一个精灵 GameProject--2Dproject--Sprite 叫bird 2.给这个精灵附加纹理,并让它显示自己想让它显示的场景层中,一般它的静止纹理就是动画的第一张图片 3.创建一个专门放动画的文件夹在Project视图中Assets下叫Animation 4.进入Anim 阅读全文
posted @ 2017-03-15 19:46 杭者 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:给对象增加刚体后进行碰撞,会使得对象不自主地旋转 为了不让对象+刚体旋转,我们可以选择那个对象的Inspector视图--Rigidbody 2D--Constraints--Freeze Position--如果不想让对象的Y轴因为碰撞旋转而变化,则可以打Y轴的勾,把Y轴Freeze住 阅读全文
posted @ 2017-03-14 20:54 杭者 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:两个场景之间,有的时候要进行参数传递,如果想通过实例化出一个场景,从而得到属性和方法是不对的想法 你有两个场景,第一场景是用户登录界面,第二场景则是你登录后的界面,你如何将用户登录的值传到第二个场景呢 两种方法(有两个场景 HelloWorld, LotteryScene) 一:1)在Lottery 阅读全文
posted @ 2017-03-07 19:58 杭者 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.在实例类Student.h中定义一个自己的方法 public: int getSno(); 2.在实例类Student.cpp中实现这个方法 int Student::getSno(){ return sno;} 3.在游戏场景类HelloWorld.h中声明这个实例类的对象 private: 阅读全文
posted @ 2017-03-05 21:11 杭者 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示