12 2016 档案

摘要:我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程 使用的环境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先设置好几个重要的场景,开始游戏场景,游戏场景,游戏结束场景,有一些基础 阅读全文
posted @ 2016-12-06 17:28 杭者 阅读(1923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:网上配置JDK环境变量的时候一直说要配置三个环境变量,什么JAVA_HOME,Path,CLASSPATH 其实是说以后如果要修改JDK的版本或者路径,只要更改JAVA_HOME就可以了,Path,CLASSPATH里面用%JAVA_HOME%来表示一些路径 这样配置JDK最科学,最不会乱,不然每次 阅读全文
posted @ 2016-12-06 16:59 杭者 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:发布经常会遇到各种各样的问题,发布失败会返回一些值,但是这些值并不是重点,要看发布过程中产生的日志才能真正找到问题所在。我在发布自己做的第一个游戏的时候,遇到了各种各样的问题,不过都一一解决,下面是问题的一些解决方法。 一、发布之前的必要准备 1.进入 G:\cocosdata\Cocos\Coco 阅读全文
posted @ 2016-12-06 16:55 杭者 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在做一些动作的时候,有时候只希望播放一次音效,但是触发音效的前提条件是要按着某个按钮,如果直接把播放音效的语句写在MOVED的case中,就会重复播放音效 解决方法就是把播放音效的语句写在BEGAN的case中,这样,每次点击下去的时候只会播放一次,播放语句在其他的任何位置都不合适 阅读全文
posted @ 2016-12-05 18:10 杭者 阅读(1444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.获得存储在UserDefault中的变量,但是获得的变量是一个String类型的值,要用atoi函数转换为整型,但是atoi函数的传递参数是一个char*类型的值,所以用_Score.c_str()把String转化为Char* auto userdefault = UserDefault::g 阅读全文
posted @ 2016-12-04 15:11 杭者 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.如果使用的是系统自带的 static Label* createWithSystemFont ( const std::string & text, const std::string & font, float fontSize, const Size & dimensions = Size: 阅读全文
posted @ 2016-12-04 15:02 杭者 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.当我们需要某个精灵作为一个大一点的容器来存放其他的小精灵的时候,我们先设置这个精灵的大小 setTextureRect(Rect(0, 0, babySize.width, babySize.height)); 但是这个会自动用白色来填充这个精灵的颜色 2.这时候就需要用这个方法,当为数值为0的 阅读全文
posted @ 2016-12-01 21:19 杭者 阅读(4315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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