摘要: 1.一般情况下都是把需要实例化的对象类的头文件包含到一个GameController.h中,再在GameController.cpp文件里面去使用各种对象类的方法来实现游戏的逻辑。 2.还有的时候会把GameScene.h头文件包含到需要实例化的对象类的头文件中,是为了使用GameScene类中的某 阅读全文
posted @ 2016-08-10 21:14 杭者 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.addchild virtual void addchild( Node * child , int localZOrder , int tag )添加一个子节点到容器中,有Z轴顺序和一个标记。 1.如果子节点被添加到了一个“running(活动着的)”节点,那么'onEnter'和 'onEn 阅读全文
posted @ 2016-08-10 21:01 杭者 阅读(8839) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: init()和onEnter()这两个方法都是写实例化对象的类(比如继承自Node的一些类等等)的时候用到的方法。 一般都是public类型下面的 bool init(); void onEnter(); 两个方法在实现的时候都要先执行父类方法,比如 Node::init(); Node::onEn 阅读全文
posted @ 2016-08-10 20:20 杭者 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑