摘要: 比如要让角色跳起来 1.如果是用到物理引擎,那么在物理世界中,可以用 hero->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0, 400)); //给主角一个向上的速度 如果不想让主角一点就跳,而是点完后等执行完一个跳跃的动作后落到地面后再跳的话,可以给这个语句加一个条件 阅读全文
posted @ 2016-07-25 20:45 杭者 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑