05 2016 档案

摘要:其实就是这三类PhysicsWorld类,PhysicsBody类,PhysicsShape类。 1.PhysicsWorld类 PhysicsWorld对象代表Cocos2d-x中的物理世界,这个世界能够用来模拟碰撞和其他物理性质。不要直接创建PhysicsWorld对象,建议从一个场景对象中获取 阅读全文
posted @ 2016-05-31 20:44 杭者 阅读(857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.cocos2d-x的瓦片地图是用Tiled地图编辑器做的,这个软件开源,免费,一般都是用它制作瓦片地图。 2.瓦片地图是由块层和对象组成的,块层的作用是显示和一些重叠的时候覆盖角色的作用,而对象是可以进行一些事件的触发和处理的。可以从制作好的plist文件中获取主角对象的坐标,这个坐标可以作为精 阅读全文
posted @ 2016-05-31 20:23 杭者 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.cocos2d-x有一些自带的粒子效果,以后可以用到。当然,也可以自己定义一些粒子,不过要定义的话,虽然可以用cpp文件自己写,但是没有可视化的调节,还要设定各种奇怪的参数,是非常困难的。可以用一些软件来另外设计粒子效果,保存为plist的文件,再引入到游戏中。 auto water=Parti 阅读全文
posted @ 2016-05-31 19:51 杭者 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Cocos2d-x对数据的存储没有用到数据库,但是有用到一个类似数据库的小型数据库,就是数据存储。存储后的数据用XML的文件格式保存在C:\Users\Administrator\AppData\Local\的对应的目录下的。如果每次数据发生修改,该目录下的对应的XML文件里面的内容也会随之改变。 阅读全文
posted @ 2016-05-31 19:45 杭者 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2d-x 3.10的G:\cocoshome\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10\extensions\GUI\CCControlExtension\CCScale9Sprite.h已经不见了,取代的是G:\cocoshome\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10 阅读全文
posted @ 2016-05-21 11:17 杭者 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:选中工程右键“属性”->"配置属性“->"c/c++"->"常规”->"附加包含目录"中添加“”$(EngineRoot) 这一步其实是把包的目录包含进来,有了这个目录,VS才能找到那些要包含进解决方案的文件,像Scale9Sprite不能用的时候,只要用这个方法就可以 这个是对一些包的包含和问题的 阅读全文
posted @ 2016-05-21 11:16 杭者 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:方法一: 1.首先,复制下面的代码,创建一个icov,h的头文件,并放在项目目录下 #include "stdlib.h"#include "string.h" #ifdef WIN32//调用时使用这个宏#define UTEXT(str) GBKToUTF8(str)#else#define U 阅读全文
posted @ 2016-05-16 18:55 杭者 阅读(519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:把页面编码转换为UTP-8的编码 1.打开G:\vs2013way\VC\vcprojectitems目录 在 file.h newc++file.cpp 中写两句话 #pragma once#pragma execution_character_set("utf-8") 这个的作用是每次新建一个. 阅读全文
posted @ 2016-05-16 12:13 杭者 阅读(4391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.说什么找不到类和命名空间,但是已经包含头文件 项目-属性-配置属性-C/C++-附加包含目录-编辑-添加新行-写上$(EngineRoot) 2.很多语句报错,但是都没问题 我是这样理解的,书上的代码的编码格式是UTF-8,而我们新建的cocos2d-x的解决方案是用GKB编码打开的,如果直接把 阅读全文
posted @ 2016-05-16 09:21 杭者 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:事件处理步骤: 1.创建一个触摸事件监听器(单点触摸或多点触摸) 2.实现触摸事件的响应方法 3.添加事件监听器(场景优先或固定值优先) 4.当用户触摸时,事件分发器就会将事件分发给监听器进行响应 首先,用户点击屏幕,这时候cocos会把用户点击的信息,包括点击的坐标,优先顺序的值...等等,包含在 阅读全文
posted @ 2016-05-09 17:44 杭者 阅读(844) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.动作,在cocos2d-x中有非常多种的动作,各种移动,旋转,缩放,淡入淡出....等等非常多,但是这些动作只是作用于节点,最常作用于的就是精灵节点。而且我们可以把很多个动作放进一个Sequence类型的动作中,一次性可以执行多个动作。还有很多类似Sequence类型的类型,只是作用不同而已。 阅读全文
posted @ 2016-05-04 23:31 杭者 阅读(1179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这次实验内容是对ASP.NET配置系统的了解和使用,还有就是对Application、Session、ViewState对象的应用。首先,我想说ASP.NET配置系统真的大大超乎我的想象,我以为会是上学期JSP那样,在xml或者一些配置文件里面手动输入一些需要的变量属性。但是结果并不是,而是可以通过 阅读全文
posted @ 2016-05-03 19:34 杭者 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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