关于Cocos的内存管理机制引发一些异常的解决方案
错误:引发了异常: 读取访问权限冲突。 this 是 0xDDDDDDDD。或者hero是 0xDDDDDDDD。hero是在GameController里创建的对象
这个的意思是this所指向的内存已经释放了,
GameController* GameController::create(Layer * scene) { GameController * _ins = new GameController(); _ins->initWithScene(scene); _ins->autorelease(); return _ins; }
这是由于这句
_ins->autorelease();
引发的,当没有任何变量指向它的时候,就会自动释放
解决方案就是用一个数组去存放这个控制器
在场景类GameScene里面定义属性
GameController* ctrl;
Vector<GameController*> gcs;
然后在场景初始化的时候
ctrl = GameController::create(this); gcs.insert(0, ctrl);
这样就不会自动被释放掉了,就可以访问这个控制器在初始化的时候创建的一些对象了,比如主角
//向左移动 void GameController::moveLeft() { hero->setPosition(hero->getPositionX() - 50, hero->getPositionY()); }
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架