关于Unity的C#基础学习(五)

一、get/set访问器

class Person{

  int my_age; //默认私有权限  

  int sex;

  

  //属性,类似于函数,但是又不是函数的东西

  public int age{

    get{

      return my_age;

    }   //读的访问器

    set{

      this.my_age=value;//或者this.my_age=value*2;也可以,value指的是外部传进来的值,外部赋值表达式等号右边给的值

    }   //写的访问器,指的是我们传过来的value;

  }//get/set也可以加权限修饰符,但是一般不写,默认public

}

 

使用的时候

Person p=new Person();

p.age=10;//自动调用set方法

Debug.Log(p.age);//自动调用get方法

 

二、struct结构体

数据类型

1.基本数据类型

在栈上面定义一个局部变量a,4个字节。

int a;

a=4;

基本数据类型,是传值

int a;

b=a;

 

2.引用数据类型,传的是引用,其实也是赋值,但是赋的是地址,或者叫引用

Person p1;

p1=new Person();

Person p2;

p2=p1;

 

3.结构体,传的是指,

//声明

struct Point{

  (public) int x;

  (public) int y;

}

//定义一个局部变量,是一个结构体的值,会完成的在栈上分配内存。结构体,你的变量定义在哪里,那么结构体的内存就分配在哪里。

Point point;

point.x=10;

point.y=10;

如果类的成员变量的赋值也这么写的话,就会有问题,因为还没有new出来一个实例,还没有分配内存。

//赋值

point1=point;//把值传递过去,x传x的,y传y的

注意:a.结构体也可以像类一样的拥有成员,成员函数。

b,系统会为它自动生成一个默认构造函数,这个默认构造函数会把每一个数据成员赋值为0,绝对不允许重载结构体默认的构造函数,但是可以写不同传入参数的结构体构造函数,也就是多态的样子。

c.结构体不允许使用没有初始化的成员变量

d.如果结构体的定义是作为类的成员变量,那么定义的结构体就是在类的new的堆上面占用内存。

 

例子

//开头

struct point{

  (public) int x;

  (public) int y;

 

  /*public Point(){

    this.x=0;

    this.y=1;

  }*///自己重载默认的构造函数是错误的

 

  public Point(int x,int y){

    this.x=x;

    this.y=y;

  }//可以

  public void set_pos(int xpos,int ypos){

    this.x=xpos;

    this,y=ypos;

  }

}

 

//类Perosn中

public static void set_point_value(Point pt){

  pt.x=10;

  pt.y=10;

}//函数参数传值

 

public static void set_point_value(ref Point pt){

  pt.x=10;

  pt.y=10;

}//函数参数传引用

 

 

//start()中

Point point1;//并没有调用构造函数,只是分配了实例化的内存而已。

point1=new Point();//new 关键字+构造函数,使得这个结构体调用了它的默认的构造函数。注意,这里调用结构体的默认的构造函数,不会再堆上产生任何中间的产物,这和类的new是完全不同的。

point1.x=10;

Debug.Log(point1.x+" "+point1.y);//10,0

 

point1=new Point(100,100);

Debug.Log(point1.x+" "+point1.y);//100,100

 

Person.set_point_value(point1);

Debug.Log(point1.x+" "+point1.y);//100,100,传的是值,不是像类的那样

 

Person.set_point_value(ref point1);

Debug.Log(point1.x+" "+point1.y);//10,10,传的是引用,指向原来结构体

 

 

out和引用的区别,以类为参数类型,如果是基本类型和struct类型的传引用是用ref关键词

//out

Person my_person;

out_Person(out my_person);//把值带出来,也就是在函数里面创建一个,new一个新的实例,最后把实例赋值给外面的那个my_person

 

//引用

my_person=new Person();

out_Person(my_person);//指向同一个实例,都是在原来的内存上进行更改操作

 

posted @ 2017-05-07 15:25  杭者  阅读(644)  评论(0编辑  收藏  举报