关于Cocos2d-x开发一个游戏的过程自述
我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程
使用的环境是VS2013+cocos2d-x3.10
1.建立框架
先设置好几个重要的场景,开始游戏场景,游戏场景,游戏结束场景,有一些基础代码
2.写好主要功能代码
写好让主角运动的代码,和让障碍物可以移动的代码,让画面能动起来
3.小测试
用网上一些简单的图片素材对精灵进行包装和进行测试最初效果
4.添加碰撞机制以及测试碰撞
5.添加UI控件触发主角动作
6.添加背景和背景轮播的效果
7.完善障碍物的结构设计
8.完善主角的动作和状态
9.制作其他界面,辅助功能
以上几步已经完成了游戏场景界面的设计,现在做好开始游戏界面和追加奖励界面以及游戏结束界面
10.添加游戏背景音乐和音效
添加完成后要进行多次测试,看是不是有Bug
11.测试游戏,寻找Bug,代码删减
把没用的代码删除,一些注释语句也都删除
12.打包图集,优化游戏
把图片资源用TexturePacker进行打包,加快游戏运行效率
13.发布游戏
解决发布过程中遇到的各种问题
14.发布好的apk在安卓手机上测试
15.解决屏幕适配问题(AppDelegate.cpp)
用默认的新建项目里面的AppDelegate的语句就好了,不用写多余的语句,反而会出错
16.更换游戏应用程序图标和游戏应用程序名字
图标和名字都在G:\cocosdata\Cocos\CocosProjects\NoOneDies_st\proj.android\res路径下修改,注意strings.xml里面修改游戏的名字,如果要改成中文的,一定要用VS之类的工具打开,别在记事本里面直接改,不然发布的时候会出现编码错误的问题
17.写项目报告