关于Cocos2d-x中图集中图片的调用
1.首先在Resources文件夹下要有打包好的图集文件和相同名称的plist文件。
shoot.png
shoot.plist
shoot_background.png
shoot_background.plist
2.在GameScene.cpp文件下的init方法中加载plist文件
//加载plist文件
方法1
auto spriteFrameCache=SpriteFrameCache::getInstance();
spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("shoot.plist");
方法2
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("shoot_background.plist");
3.在需要实例化的对象类PlaneHero.cpp文件里的init函数中使用SpriteFrameCache里面的指定名称的 SpriteFrame,然后使用这个SpriteFrame初始化sprite。这里面在shoot.plist文件里有一个key为hero2的图片的索引。
Sprite::init();
//初始化纹理图,cocos会自己去找图集中的这个指定的图案,并设置为sprite的纹理图案
方法1
initWithSpriteFrameName("hero2.png");
方法2
initWithSpriteFrameName(framename.getCString());
方法3
auto bgFrame =SpriteFrameCache->getSpriteFrameByName("gameover.png");
auto bg = Sprite::createWithSpriteFrame(bgFrame);
方法4
auto bg = Sprite::createWithSpriteFrameName("gameover.png");