[OI] pb_ds
using namespace __gnu_pbds;
1.堆
1.1 基本信息
头文件
#include <ext/pb_ds/priority_queue.hpp>
定义
__gnu_pbds::priority_queue<T,Compare,Tag,[*]Allocator>
[T] : typename
[Compare [=greater<T>/less<T>/comp]] : compare function
[Tag [=pairing_heap_tag]] : Heap Type *1
*1
HeapType 共有 pairing_heap_tag ,binary_heap_tag ,binomial_heap_tag ,rc_binomial_heap_tag ,thin_heap_tag 五种
OI-wiki 如是说:
至少对于 OIer 来讲,除了配对堆的其他四个 tag 都是鸡肋,要么没用,要么常数大到不如 std 的,且有可能造成 MLE,故这里只推荐用默认的配对堆
构造举例
__gnu_pbds::priority_queue<int(,gteater<int>)>;
迭代器
__gnu_pbds ::priority_queue<int>::point_iterator iter;
1.2 成员函数 (Tag=pairing_heap_tag)
push()
[\(O(1)\)] 插入元素并返回其迭代器
pop()
[\(\Theta(log\ n,n)\)] 删除顶端(极值)元素
top()
[\(O(1)\)] 返回顶端(极值)元素
modify(point_iterator,key)
[\(\Theta(log\ n,n)\)] 修改迭代器所在位置的值
erase(point_iterator)
[\(\Theta(log\ n,n)\)] 删除迭代器位置的元素
join(__gnu_pbds :: priority_queue)
[\(O(1)\)] 合并到当前堆(删除另一个堆)
size()
[\(O(1)\)]
empty()
[\(O(1)\)]
所以,这个堆最大的优点在合并很快,否则还是用 STD 吧.
2.平衡树
2.1 基本信息
头文件
#include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
#include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp>
定义
__gnu_pbds ::tree<Key,Mapped,Cmp_Fn,Tag,Node_Update,[*]Allocator>
[Key] : typename
[Mapped [Mapped-Policy]=null_type] : *1
[Cmp_Fn=std::less<Key>] : compare function
[Tag=rb_tree_tag] : Tree Type *2
[Node_Update=null_tree_node_update] *3
*1
Mapped 指示了存储容器类型,Mapped=null_type 时近似为 std::set,Mapped=Value 时近似为 std::map<Key, Value>
*2
TreeType 共有 rb_tree_tag ,splay_tree_tag ,ov_tree_tag(类似 ordered_vector) 三种
*3
另外一种参数为 tree_order_statistics_node_update,如果你需要查询排名请使用
构造举例
tree<int,null_type,greater<int>,splay_tree_tag> s;
迭代器
tree<int,null_type,greater<int>,splay_tree_tag>::point_iterator iter;
2.2 成员函数
insert()
插入元素,返回 pair<point_inerator,bool>
erase()
删除 [元素/迭代器],返回 bool
order_of_key()
返回元素的排名
find_by_order()
返回排名对应元素的迭代器
join(tree)
合并两棵树,并删除另一颗(需要保证并入树的键的值域与被并入树的键的值域不相交)
split(Key x,tree b)
小于等于 x 的留在当前树中,否则移到 b 树中
lower_bound()\upper_bound()
empty()
size()
3.哈希表
定义
cc_hash_table<Key,Value>;
gh_hash_table<Key,Value>;
一般来说 cc_hash_table 速度不如 gh_hash_table,不过 gh 会被卡哈希
防止自己被卡哈希的办法(?)
#include<chrono>
const int RANDOM = std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count();
struct chash{
inline int operator()(int x)const{
return x ^RANDOM;
}
};
gp_hash_table<int,int,chash> s;
字典树
字典树都不会写你还是回炉重造吧