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摘要:A 非常好特判 一共就五种情况,相等,或者正反两种包含(都是不能可能不包含),或者正反两种先后(都是可能不相等),写五个 if 就行了 B 我到底为什么要跳了这题??????????????????????????????????????????? 显而易见这玩意模着模着就变成循环了(我真没看出来)
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摘要:A.Piling Up ( ) 让你求某个数距离最近的一个 的距离是多少. 水. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; namespace hdk{ na
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摘要:A.Start 比较小的大模拟,还没改出来 B.mine 线性推一下(这个题记搜容易写偏,因为分讨太多) 设 ,第一维表示位置,第二位表示末位状态(是雷,是 ,是 ,是 且雷在左边,是 且雷在右边) 初始化: 第二位有雷,第一位初始化
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摘要:A.活动投票 主元素问题,用摩尔投票 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,a=-1,acnt,x; int main(){ scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;++i){ scanf("%d",&x);
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摘要:这个 T1 的 的 SPJ 效率还是太慢了,膜拜 SPJ 大神学长,还会画画 A.Permutations & Primes 这题感觉挺水的但是感觉有不是那么水,主要还是因为我赛时没想出正解,在打的表里找了一组好看的规律,打上了然后就过了. 对偶数来说,我的规律正好是正解的特化,
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摘要:听好了: 7 月 22 日,比样的学长就此陷落。每个陷落的学长都将迎来一场模拟赛,为这些模拟赛带来全新的题面。 你所熟知的一切都将改变,你所熟悉的算法都将加诸比样的考验。 至此,一锤定音。 尘埃,已然落定。 #听好了 #听好了 #听好了 啥?你不知道这是什么梗? 其实是 Arcaea公式 说话喜欢套
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摘要:A.修仙(restart) 注意到这个题显然可以开一个优先队列来每次选取最优的解(对结果贡献最大的,显然也是值最大的),但是我们会发现能卡掉这个算法: 4 7 3 4 4 3 显然是应该选两边的. 直接考虑的话太麻烦了,因此我们考虑做一个反悔. 不难发现,对于每一组来说的更优策略只出现在不选它,而选
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摘要:A.White and Black 暴力的 做法比较显然,因为对于根节点来说,只有它自己可以改变自己的颜色,因此如果它是黑色则一定需要更改自己,同时把更改传下去(应该没有那种每次真的更改所有节点然后写 的吧),同理,假如根节点更改结束,次级节点就同理
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摘要: Very good problem, this make my news rotate. A.Mortis 考虑到应该先写个假的暴力. 对于暴力思路,可以想到,假如我们每次都将一个不在它位置
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摘要: 如果你实在不会算 \(\forall f_{x}=f_{x-1}+f_{
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摘要:A.Fate 求次短路方案数. 这题有点小水了,好像之前做过. 具体的方案显然是 DP,考虑枚举当前每一个路径长度,假如比最短路更优则覆盖最短路,之前的最短路用来覆盖次短路. 否则如果比次短路更优,则直接覆盖次短路. 方案数的话考虑一样的方法维护,只是在遇到相等的路径长时使方案数加一即可. 考试的时
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摘要:我(看着百度百科):我已经知道这场谁组的题了 CTH: 谁 我:你想想,能在模拟赛里塞四道数学题还玩邦的,还能有谁 CTH: 我不知道 我:我不知道 CTH: 我知道了 我:我知道了 我:我是 Bob B.速度型高松灯 很容易发现一种暴力思路:每次都将答案乘以对应的位数,然后直接把要加的数加进去,暴
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摘要:没关 exe 让这货挂了一天 UPD:又挂了一晚上,现在被我正义制裁了 A.大众点评 交互红题啊,交互会写,但是忘记判 了😥 这个题交互库函数实现起来还是挺简单的,我 Windows 不会编译,我寻思你可以直接搓一个交互库出来啊,所以我就搓了个交互库 #include "ramen
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摘要:小细节 谁会拿 Rank 奖励? 头图里有写哦. 发现没有,这里的问号是蓝色的,点进去可以进到彩蛋界面. 当然彩蛋界面也什么都没有,提交界面藏在下面的源码里. 那么交什么呢. CLOI 的文件里有一团垃圾,如下: 没后缀名,其实试试就知道是zip, 里面的.rar 其实是 txt 文档. 打开就能看
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摘要:脑子就是一款单调队列,你把唐的东西 push_back(),就会失去你的智慧
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