c# lock 锁
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lock语句
lock
语句获取给定对象的互斥 lock,执行语句块,然后释放 lock。 持有 lock 时,持有 lock 的线程可以再次获取并释放 lock。 阻止任何其他线程获取 lock 并等待释放 lock。
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为什么需要锁
作为C#的程序员来说,在遇到线程同步的需求时最常用的就是lock关键字。lock 的目的很明确,就是不想让别人使用这段代码,体现在多线程情况下,只允许当前线程执行该代码区域,其他线程等待直到该线程执行结束;这样可以多线程避免同时使用某一方法造成数据混乱。
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lock的等效代码
在.NET的多线程程序中,经常会遇到lock关键字来控制同步,比如下列代码:
private object o = new object();
public void Work()
{
lock(o)
{
//做一些需要线程同步的工作
}
}
事实上,lock这个关键字是C#为方便程序员而定义的语法,它等效于安全地使用System.Threading.Monitor类型。上面的代码就直接等效于下面的代码:
private object o = new object();
public void Work()
{
//这里很重要,是为了避免直接使用私有成员o,而导致线程不安全
object temp = o;
System.Threading.Monitor.Enter(temp);
try
{
//做一些需要线程同步的工作
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit(temp);
}
}
正如你看到的,真正实现了线程同步功能的,就是System.Threading.Monitor类型,lock关键字只是用来代替调用Enter、Exit方法,并且将所有的工作包含在try块内,以保证其最终退出同步。
注意:我们lock的一般是对象,不是值类型和字符串。
1、为什么不能lock值类型
比如lock(1)呢?lock本质上Monitor.Enter,Monitor.Enter会使值类型装箱,每次lock的是装箱后的对象。lock 其实是类似编译器的语法糖,因此编译器直接限制住不能lock值类型。退一万步说,就算能编译器允许你lock(1),但是 object.ReferenceEquals(1,1)始终返回false(因为每次装箱后都是不同对象),也就是说每次都会判断成未申请互斥锁,这样 在同一时间,别的线程照样能够访问里面的代码,达不到同步的效果。同理lock((object)1)也不行。
2、Lock字符串
那么lock("xxx")字符串呢?MSDN上的原话是:
锁定字符串尤其危险,因为字符串被公共语言运行库 (CLR)“暂留”。 这意味着整个程序中任何给定字符串都只有一个实例,同一个对象表示了所有运行的应用程序域的所有线程中的该文本。因此,只要在应用程序进程中的任何 位置处具有相同内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的所有实例。
3、MSDN推荐的Lock对象
通常,最好避免锁定 public 类型或锁定不受应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以被公开访问,则 lock(this) 可能会有问题,因为不受控制的代码也可能会锁定该对象。这可能导致死锁,即两个或更多个线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(相比于 对象)也可能导致问题。
而且lock(this)只对当前对象有效,如果多个对象之间就达不到同步的效果。
而自定义类推荐用私有的只读静态对象,比如:
private static readonly object obj = new object();
为什么要设置成只读的呢?这是因为如果在lock代码段中改变obj的值,其它线程就畅通无阻了,因为互斥锁的对象变了,object.ReferenceEquals必然返回false。
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Lock 关键字锁定静态变量和非静态变量的区别
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace testLock { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("----------开始测试单实例非静态锁----------"); MyLock myLock = new MyLock(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread t = new Thread(myLock.Increment1); t.Start(); } Thread.Sleep(3 * 1000); Console.WriteLine("----------开始测试单实例静态锁----------"); MyLock myLock2 = new MyLock(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread t = new Thread(myLock2.Increment2); t.Start(); } Thread.Sleep(3 * 1000); Console.WriteLine("----------开始测试多实例非静态锁----------"); for (int i = 0; i < 5; i++) { MyLock mlock = new MyLock(); Thread t = new Thread(mlock.Increment1); t.Start(); } Thread.Sleep(3 * 1000); Console.WriteLine("----------开始测试多实例静态锁----------"); for (int i = 0; i < 5; i++) { MyLock mlock = new MyLock(); Thread t = new Thread(mlock.Increment2); t.Start(); } Console.Read(); } } public class MyLock { //静态变量锁对象 private readonly static object staticObj = new object(); //非静态变量锁对象 private readonly object obj = new object(); //成员变量 private static int i1 = 0; private static int i2 = 0; /// <summary> /// 非静态锁 /// </summary> /// <param name="handleObject">要处理的对象</param> public void Increment1(object handleObject) { lock (obj) { Console.WriteLine("i1的值为:{0}", i1); //这里刻意制造线程并行机会,来检查同步的功能 Thread.Sleep(200); i1++; Console.WriteLine("i1自增后为:{0}", i1); } } /// <summary> /// 静态锁 /// </summary> /// <param name="handleObject">要处理的对象</param> public void Increment2(object handleObject) { lock (staticObj) { Console.WriteLine("i2的值为:{0}", i2); //这里刻意制造线程并行机会,来检查同步的功能 Thread.Sleep(200); i2++; Console.WriteLine("i2自增后为:{0}", i2); } } } }
单实例非静态锁,线程没有并发(加锁成功);
单实例静态锁,线程没有并发(加锁成功);
多实例非静态锁,线程并发(加锁失败);
多实例静态锁,线程没有并发(加锁成功)
说明:以上内容是根据网上内容进行整理,并加以归纳。