【转】 勾子---delphi

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      在Windows系统中,勾子(hook)是一种特殊的消息处理机制。勾 子可以监视系统或进程中的各种事件消息,   截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的勾子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,   比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用勾子可以实现许多特殊而有用的功能。  
   
勾子的类型    
----1.   按事件分类,有如下的几种常用类型    
----(1)   键盘勾子和低级键盘勾子可以监视各种键盘消息(WH_KEYBOARD)。    
   
----(2)   鼠标勾子和低级鼠标勾子可以监视各种鼠标消息(WH_MOUSE)。    
   
----(3)   外壳勾子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序(WH_SHELL)。    
   
----(4)   日志勾子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息(WH_JOURNALRECORD,WH_JOURNALPLAYBACK)。    
   
----(5)   窗口过程勾子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息(WH_CALLWNDPROC)。    
   
----(6)   监视已被目标窗口函数处理的消息(WH_CALLWNDPROCRE)。  
   
----(7)   接受与计算机训练有关的消息(WH_CBT).  
   
----(8)   应用程序前台空闲时调用的钩子(WH_FOREGROUNDIDLE).  
   
----(9)   监视加入到消息队列中的消(WH_GETMESSAGE).  
   
----(10)监视由对话框消息菜单或者滚动条输入事件产生的消息(WH_MSGFILTER).  
   
    此外,还有一些特定事件的勾子提供给我们使用如:WH_MOUSE_LL,WH_KEYBOARD_LL,WH_SYMSGFILTER等等.  
   
----2.   按使用范围分类,主要有线程勾子和系统勾子    
   
----(1)   线程勾子监视指定线程的事件消息。    
   
----(2)   系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接  
库(DLL)   中。这是系统勾子和线程勾子很大的不同之处。    
   
----   几点需要说明的地方:    
   
----(1)   如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。    
   
----(2)   对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。    
   
----(3)   勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。    
   
编写勾子程序    
----   编写勾子程序的步骤分为三步:定义勾子函数、安装勾子和卸载勾子。    
----1.定义勾子函数    
   
----勾子函数是一种特殊的回调函数。勾子监视的特定事件发生后,系统会调用勾子函数进行处理。不同事件的勾子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标勾子函数举例说明勾子函数的原型:    
   
LRESULT   CALLBACK   MouseProc  
(     int   nCode,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)  
   
----参数wParam和   lParam包含鼠标消息的信息,比如鼠标位置、状态等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。    
   
----   我们先在勾子函数中实现自定义的功能,然后调用函数   CallNextHookEx.把勾子信息传递给勾子链的下一个勾子函数。CallNextHookEx.的原型如下:    
   
LRESULT   CallNextHookEx  
(   HHOOK   hhk,     int   nCode,      
WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam   )  
   
----参数   hhk是勾子句柄。nCode、wParam和lParam   是勾子函数。下面的例子是一个简单的监视鼠标消息的勾子函数:    
   
LRESULT   CALLBACK     MouseProc  
(int   nCode,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)  
{          
//跟踪鼠标移动时的位置变化信息  
if(wParam==WM_MOUSEMOVE   ||   wParam==  
                      WM_NCMOUSEMOVE)    
{         //是鼠标移动消息  
point=((MOUSEHOOKSTRUCT   *)  
lParam)->pt;//取鼠标信息  
TRACE2(“Position   is   :%d,Y:%d\n",point.x,point.y);  
}  
//传递勾子信息  
return   CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);  
}  
   
----2.安装勾子    
   
----在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装勾子。其函数原型为:    
   
HHOOK   SetWindowsHookEx  
(   int   idHook,HOOKPROC   lpfn,    
INSTANCE   hMod,DWORD   dwThreadId     )  
   
----参数idHook表示勾子类型,它是和勾子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘勾子,WH_MOUSE表示是鼠标勾子等等。    
   
----Lpfn是勾子函数的地址。    
   
----HMod是勾子函数所在的实例的句柄。对于线程勾子,该参数为NULL;对于系统勾子,该参数为勾子函数所在的DLL句柄。    
   
----   dwThreadId   指定勾子所监视的线程的线程号。对于全局勾子,该参数为NULL。    
   
----SetWindowsHookEx返回所安装的勾子句柄。    
   
----3.卸载勾子    
   
----   当不再使用勾子时,必须及时卸载。简单地调用函数   BOOL   UnhookWindowsHookEx(   HHOOK   hhk)即可。    
   
----   值得注意的是线程勾子和系统勾子的勾子函数的位置有很大的差别。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统勾子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。
posted @ 2011-11-10 20:58  Handll  阅读(306)  评论(0编辑  收藏  举报