摘要: 【Unity】OpenCV Plus Unity 霍夫圆检测实例代码-槽车(记录) 如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using OpenCvSharp; public class Circle_Text : MonoBehaviour { //このScriptはMainCameraにアタッチしてください public Ren 阅读全文
posted @ 2022-04-29 15:17 HanaKoo 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity】OpenCV Plus Unity 获取Unity中摄像机并调用opencv使其灰度化实例 前言 OpenCV Plus Unity 有关的教程实在很难找到,Opencv的有很多,但是在Unity上应用的相关教程很少,比如付费的OpenCV For Unity ,就已经很少了,目前经济有限,只能选择更加小众的OpenCV Plus Unity 国内甚至搜不到相关的概念,更别提学习教程了。真 阅读全文
posted @ 2022-04-29 11:45 HanaKoo 阅读(1522) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity】UI面板:倒计时器 一、添加文本(UI -> text) 二、创建脚本(CountdownTimer) 第一种方法: 1、首先在方法外声明两个变量 private Text txtTimer; //存放组件的变量 public int second = 120; //倒计时时间120秒 2、在Start方法内获取文本组 阅读全文
posted @ 2022-04-28 09:31 HanaKoo 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据结构 - (4)简单二叉树 插入及输出 一、概念 二叉树(Binary tree)是树形结构的一个重要类型。许多实际问题抽象出来的数据结构往往是二叉树形式,即使是一般的树也能简单地转换为二叉树,而且二叉树的存储结构及其算法都较为简单,因此二叉树显得特别重要。二叉树特点是每个节点最多只能有两棵子树,且有左右之分 。 二叉树是n个有限元素的集 阅读全文
posted @ 2022-04-14 12:00 HanaKoo 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity】Input.GetKey() 监听键盘按键参数(记录) 如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private string[] keyNames = new string[] { // 辅助键 "left shift", "right shift", "left ctrl", 阅读全文
posted @ 2022-04-13 08:10 HanaKoo 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity】脚本:物体旋转的几种方法(记录) 如下: //第一种:旋转了多少 //transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0) * Time.deltaTime); //transform.Rotate(0,25 * Time.deltaTime, 0, Space.World); //第二种: //transf 阅读全文
posted @ 2022-04-12 11:39 HanaKoo 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity】WebCamTexture 获取设备摄像头渲染到Unity中[源代码](记录) 如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OpenCameraOnUGUIOrGameObject : M 阅读全文
posted @ 2022-04-11 09:13 HanaKoo 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity】UnityThread 脚本源代码(记录) 如下: #define ENABLE_UPDATE_FUNCTION_CALLBACK #define ENABLE_LATEUPDATE_FUNCTION_CALLBACK #define ENABLE_FIXEDUPDATE_FUNCTION_CALLBACK using System; usi 阅读全文
posted @ 2022-04-10 15:27 HanaKoo 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像) 1、创建RamImage、材质和渲染器纹理 2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处 3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转 using System.Collections; using System.Coll 阅读全文
posted @ 2022-04-09 17:55 HanaKoo 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity】使用官方第一人称控制器(第三人称参考) 1、官方资源商店下载 2、unity中导入 (1)新建一个场景,并删除主相机 (2)在包资源管理器导入包 (3)在场景添加几个物体 (4)找到导入的包,拖入以下3个物体到场景 3、设置第一人称控制器 将1拖到2处(Follow) 完成 阅读全文
posted @ 2022-04-09 09:47 HanaKoo 阅读(1858) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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  1. 1 Tiny Light(TV动画《地缚少年花子君》ED)(翻自 鬼頭明里) 柚卟
Tiny Light(TV动画《地缚少年花子君》ED)(翻自 鬼頭明里) - 柚卟
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作词 : Saku

作曲 : Saku

優しさに触れて残る温度

消えないまま 愛しいと言えたら

心は軽くなるかな

閉ざした扉の向こうで

微かな声が聴こえてる

踏み出すことさえも出来ないから

孤独に寄り添ってる

まだこの胸の中 生きづいたまま

小さな灯し火のような想いを

風に吹かれぬように

雨に濡れないように

ずっと抱きしめてた

ただ 真っ直ぐなまま願う強さも

泣き出しそうになる脆い自分も

君が居なきゃ知らなかったんだよ

偶然の中で運命を見つけた

瞳閉じる度 記憶の海 漂っては

深い夢のあと

面影を探してたんだ

変わらないモノクロの日々に

君が色を添えてくから

滲んだ過去さえもいつの間にか

意味を持ち始めてる

まだこの胸の中隠したままの

痛いほど愛おしい こんな思いを

いつか消えてしまうその前に

届けたい人は 君だけなんだ

どんな涙も どんな笑顔も

全ては君のためにあるから

まだこの胸の中 生きづいたまま

小さな灯し火のような想いを

風に吹かれぬように

雨に濡れないように

ずっと抱きしめてた

ただ 真っ直ぐなまま願う強さも

泣き出しそうになる脆い自分も

君が居なきゃ知らなかったんだよ

偶然の中で運命を見つけた

君がいるだけで世界は変わった