随笔分类 -  3D

摘要:【NX/UG】解决:使用重用库的零件,下次打开发现零件丢失问题NX12.0: 1、找到文件->实用工具->用户默认设置 2、基本环境->重用库->可重用组件->更改组件目录[Windows],将目录更改到当前文件工作目录即可 NX2306:操作与上面相同 1、 2、 阅读全文
posted @ 2024-11-10 16:15 HanaKoo 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、提前准备好6个绑定好骨骼动画的刻晴模型,布置好场景 2、创建KeQing脚本,接收6个模型 public bool start = false;//判断模型骨骼动画播放状态 public GameObject animobj1; public GameObject animobj2; publi 阅读全文
posted @ 2024-06-27 15:48 HanaKoo 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:依照我的个人理解,Creo只要一更换网络,则其许可证里面的网卡参数和现在的网络就对不上了,所以就会出现报错,并且有可能是报错代码(-9),提示许可证激活有问题。我的解决方案如下: 1、找到之前安装的时候生成许可证时候用的文件:FillLicense.bat,右键管理员身份运行 这个时候就会生成一个新 阅读全文
posted @ 2024-06-26 21:58 HanaKoo 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【UE4】第三人称角色的使用1、点击新增->添加功能或内容包 2、蓝图中的第三人称游戏->添加到项目 4、在资源文件夹处选择 ThirdPersonBP 文件夹 5、打开如图下图路径,将第一个模型拖入场景 6、在右侧,选中人物模型,在搜索详情处搜索poss (或自动控制玩家)、将其设为玩家0 7、完成、点击运行测试效果 以上。 阅读全文
posted @ 2022-07-14 16:45 HanaKoo 阅读(2082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是3D建模?一、3D建模是什么 将所见所想用立体三维的方式通过计算机技术表现出来,这就是3D建模,比如你看到了一个可爱呆萌的卡通人物又或是华丽酷炫的变形金刚,总之就是你认为美好的立体实物 你想将它用计算机技术完美的呈现出来,就要必须用到3D建模,小到喝水用的水杯、大到影视剧里面的怪兽,3D模型技术的身影随处可见 阅读全文
posted @ 2022-03-29 10:29 HanaKoo 阅读(2867) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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  1. 1 Tiny Light(TV动画《地缚少年花子君》ED)(翻自 鬼頭明里) 柚卟
Tiny Light(TV动画《地缚少年花子君》ED)(翻自 鬼頭明里) - 柚卟
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作词 : Saku

作曲 : Saku

優しさに触れて残る温度

消えないまま 愛しいと言えたら

心は軽くなるかな

閉ざした扉の向こうで

微かな声が聴こえてる

踏み出すことさえも出来ないから

孤独に寄り添ってる

まだこの胸の中 生きづいたまま

小さな灯し火のような想いを

風に吹かれぬように

雨に濡れないように

ずっと抱きしめてた

ただ 真っ直ぐなまま願う強さも

泣き出しそうになる脆い自分も

君が居なきゃ知らなかったんだよ

偶然の中で運命を見つけた

瞳閉じる度 記憶の海 漂っては

深い夢のあと

面影を探してたんだ

変わらないモノクロの日々に

君が色を添えてくから

滲んだ過去さえもいつの間にか

意味を持ち始めてる

まだこの胸の中隠したままの

痛いほど愛おしい こんな思いを

いつか消えてしまうその前に

届けたい人は 君だけなんだ

どんな涙も どんな笑顔も

全ては君のためにあるから

まだこの胸の中 生きづいたまま

小さな灯し火のような想いを

風に吹かれぬように

雨に濡れないように

ずっと抱きしめてた

ただ 真っ直ぐなまま願う強さも

泣き出しそうになる脆い自分も

君が居なきゃ知らなかったんだよ

偶然の中で運命を見つけた

君がいるだけで世界は変わった