随笔分类 -  计算机图形学

摘要:前向渲染 先计算光照再裁剪。 前向渲染是现在最基础,也是最多引擎使用的标准。前向渲染的流程是给定一个几何体,引擎对其进行从顶点到像素着色器的一系列计算,然后输出到最终的图像缓冲区。场景中有多个几何体时,引擎就是对其挨个进行渲染,完成一个再继续下一个。 前向渲染的问题 前向渲染有一个问题就是无效渲染太 阅读全文
posted @ 2024-02-28 12:25 半只狗 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示