我不是畏惧风,我只是怕风把沙子吹到我的眼睛里!|

博麗靈夢

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12 2021 档案

Spring boot 2.6.2 使用 Swagger3 时 Failed to start bean 'documentationPluginsBootstrapper'; 的解决办法
摘要:将配置文件里的 设置为 最终效果 就好了 最后,Swagger3 的访问地址是 http://localhost:9999/swagger-ui/index.html
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Kotlin @Suppress 注解可选参数
摘要:@Suppress("DEPRECATION") @Suppress("UNCHECKED_CAST") @Suppress("UNUSED") @SuppressLint("PrivateApi")
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使用 batik 库,将 SVG 转化为 PNG
摘要:依赖 implementation("org.apache.xmlgraphics:fop:2.6") // https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.xmlgraphics/batik-codec implementation("org.apach
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使用 代码 配置 Log4j2
摘要:依赖 implementation("org.apache.logging.log4j:log4j-slf4j-impl:2.17.0") implementation("org.apache.logging.log4j:log4j-core:2.17.0") 代码 import org.apach
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Alpine 编译驱动 ( 内核模块 )
摘要:编译流程 查看内核版本 登录 Alpine , 输入 uname -r 查看内核版本 安装对应包 根据内核版本安装对应包 等待安装完毕 上传源码 将 Hello World 程序发送到 Alpine 修改 Makefile 要适当修改 Makefile 里的 modules 路径 编译模块 进入程序
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Windows 10 下编译 libmp3lame3.100
摘要:目录结构如下 Makefile LAME_ROOT=. CC=gcc CFLAG=-Iinclude -DSTDC_HEADERS -Duint8_t="unsigned char" -Duint16_t="unsigned short" -Duint32_t="unsigned int" -Dui
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JNA 使用 回调函数
摘要:前言 要在 JNA 里使用 回调函数,首先得定义一个 Library 接口,用这个来调用 dll 中的函数,然后还需要一个 Callback 接口,定义回调函数 Native 层也需要有相应的函数定义,具体看下边代码 C 语言代码 #include<stdio.h> typedef void (*c
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MySys2 编译 SDL2 小游戏
摘要:游戏背景 《太空侵略者》是日本公司TAITO于1987年发行的街机游戏,游戏类型为射击类。玩家需要操作一台外观类似于炮台的自机,在屏幕底端对上方不断移动中的敌人进行射击并躲避敌方发射的子弹,敌机组成的阵列每隔数秒便会向己方底线逼近一步,若自机被击坠三次或敌方逼近屏幕底端的我方阵地,则游戏失败。由于当
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