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摘要: Camera - 标准化窗口视锥 窗口视锥能够帮助我们实现小地图的显示效果 在拥有 MainCamera 的情况下再创建一个 Camera,将 MainCamera 的深度设置为-1,希望在小地图上显示的 Camera 的深度要高于 MainCamera,比如设置为0。 其他设置如图所示: 画面的显 阅读全文
posted @ 2020-05-21 17:01 Mr.Cat~ 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Camera -摄像机 Properties Clear Flag:每个摄像机将存储存储颜色和深度信息,相机中的空白的的部分将不会被渲染,默认情况下将显示天空盒。 当场景中存在多个摄像机的时候,可以通过Clear Flags清除buffer中的一些信息。 下面是Clear Flag的四个选项: 1. 阅读全文
posted @ 2020-05-20 20:45 Mr.Cat~ 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摄像机目标纹理渲染(Target Texture) 在 Unity 中,Camera 上的 Target Texture 属性的作用是可以把某个摄像机的视野做成 Renderer Texture,然后添加到某一个材质 Material 上形成一个新的材质。呈现出类似监控显示画面、画中画的显示效果 1 阅读全文
posted @ 2020-05-19 21:31 Mr.Cat~ 阅读(2169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Remote 5 安卓真机测试 在进行 Unity 移动端项目开发的时候,使用 Unity Remote 可以直接在手机上测试程序,获取输入,而不需要生成 apk 在手机上安装再进行调试。 步骤如下(使用小米手机为例): 1、在电脑上安装 Java JDK 和 Android SDK J 阅读全文
posted @ 2020-05-18 15:25 Mr.Cat~ 阅读(1210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 //创建一个名为"Player"的游戏物体 2 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. 3 player=new GameObject("Player"); 4 player.AddComponent("Rigidbody"); 5 player.AddComponent("BoxCollider" 阅读全文
posted @ 2020-05-17 21:29 Mr.Cat~ 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity镜子效果的制作过程 Create Mirror —— 创建镜子 1. 创建一个 Plane —— 作为镜子 2. 创建一个材质球 Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture Create Camera  阅读全文
posted @ 2020-05-15 11:56 Mr.Cat~ 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RaycastTarget:是否标记为光线投射目标 :勾选表示鼠标点击到该物体后不再穿透到下面的物体 :取消勾选则穿透该物体 在拼UI的过程中往往会添加很多图片和文字,但是很容易会忽略的其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,组件虽然不需要接受射线,但是它依然在工作且消耗 阅读全文
posted @ 2020-05-14 14:04 Mr.Cat~ 阅读(2294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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