摘要: ActiveSelf Unity 获得自身 Active 属性的时候可以用 gameObject.activeSelf 来获得,注意这是获取自身的 Active 属性 假如该物体的父对象在层级面板上是关闭的状态,获取到的 ActiveSelf 属性仍然是 True 那么如果想获得这个物体的父对象状态 阅读全文
posted @ 2020-07-21 09:22 Mr.Cat~ 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、可视化创建及事件绑定 先写一段 Button 的响应代码: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.UI; 3 4 public class ButtonTest : MonoBehaviour 5 { 6 public Text m_Text; 7 8 阅读全文
posted @ 2020-07-17 09:37 Mr.Cat~ 阅读(2120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建空的游戏物体 创建一个空的游戏物体 1 void Start() 2 { 3 new GameObject(); 4 } 创建一个空的游戏物体,并命名 1 void Start() 2 { 3 new GameObject("Table"); 4 } 创建一个空的游戏物体,命名并用 go 接 阅读全文
posted @ 2020-07-16 09:23 Mr.Cat~ 阅读(1882) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Egret 官方教程 新手入门 Egret入门 官网示例 相关项目说明 项目结构 .Wing:配置文件 bin-debug 目录:项目编译和运行的debug目录,一般不修改该目录下的内容 libs 目录:存放库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库(包括第三方库) resource 目录:存放资 阅读全文
posted @ 2020-07-15 10:05 Mr.Cat~ 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用 Mesh 网格在理论上可以绘制出各种形状,而原理就是所有图形都是由三角形构成的 一、绘制三角形 1 // 绘制的材质 2 public Material material; 3 4 void DrawTriangle() 5 { 6 // 添加 MeshFilter 和 MeshRendere 阅读全文
posted @ 2020-07-14 10:49 Mr.Cat~ 阅读(974) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、扇形攻击范围检测 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 public class AttackRange : MonoBehaviour 5 { 6 // 攻击目标 7 public Transform Targ 阅读全文
posted @ 2020-07-13 11:30 Mr.Cat~ 阅读(3275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 中提供了三种关于对象销毁的方法: Destroy 方法 DestroyImmediate 方法 DontDestroyOnLoad 方法 Destroy 方法 static void Destroy(Object obj, float t = 0.0F); 删除一个游戏物体或组件等 如果 阅读全文
posted @ 2020-07-10 10:07 Mr.Cat~ 阅读(3927) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息 阅读全文
posted @ 2020-07-09 10:29 Mr.Cat~ 阅读(5514) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Dropdown 组件 该组件可以用来让用户选择列表中的一个选项。 控件显示当前选择的选项。单击后,它会打开选择列表,可以在列表当中选择一个新的选项。 选择新的选项后,列表将再次关闭,并且控件将显示新选择的选项。 如果用户单击控件本身或者“画布”中的其他任意位置,该列表也将关闭。 Template: 阅读全文
posted @ 2020-07-08 10:34 Mr.Cat~ 阅读(2611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、碰撞事件 1). 什么是碰撞事件 碰撞事件简单来说就是一个物体与另一个物体一旦相互接触就产生了碰撞,而这时候就会触发碰撞事件 当然,产生碰撞事件的两个物体必须满足相应的条件: 两个游戏对象都必须有 Collider 碰撞器组件 至少有一个游戏对象包含刚体组件 两个游戏对象有相对运动 其实,Uni 阅读全文
posted @ 2020-07-07 10:23 Mr.Cat~ 阅读(9313) 评论(0) 推荐(1) 编辑