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2020年7月24日
Unity 登录注册功能的实现(PlayerPrefs)
摘要: 1、首先了解下 Unity 的 PlayerPrefs 存储 目前,在 Unity 中只支持 int、string、float 三种数据类型的读取,所以我们可以使用这三种数据类型来存储简单的数据 而其中用于数据持久化的类为 PlayerPrefs,如下: 数据保存 PlayerPrefs.SetSt
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posted @ 2020-07-24 10:10 Mr.Cat~
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