摘要: 第一种:每帧检查 定义一个时间变量 timer,每帧都将这个时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时到了,执行相应功能的代码,将这个定时器重置。如下: 1 using UnityEngine; 2 3 public class Timer : MonoBehav 阅读全文
posted @ 2020-06-28 09:51 Mr.Cat~ 阅读(3387) 评论(0) 推荐(0) 编辑