摘要: 一、常用的坐标系 世界坐标:World Space 简单来说,我们通过 transform.position | transform.rotattion 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们很大一部分的操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye Space 我们在 Unity 阅读全文
posted @ 2020-06-23 11:03 Mr.Cat~ 阅读(972) 评论(0) 推荐(0) 编辑