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2020年6月23日
Unity 坐标系及相互转化
摘要: 一、常用的坐标系 世界坐标:World Space 简单来说,我们通过 transform.position | transform.rotattion 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们很大一部分的操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye Space 我们在 Unity
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posted @ 2020-06-23 11:03 Mr.Cat~
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