05 2020 档案
摘要:Rect Transform 面板 依据官方的描述:Rect Transform 主要提供一个矩形的位置、尺寸、锚点和中心信息以及操作这些属性的方法,同时提供多种基于父级 RectTransform 的缩放形式。Rect Transform 继承于 Transform,配合 Canvas 专门交给
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posted @ 2020-05-29 11:02
Mr.Cat~
摘要:Canvas Scaler 这个控件主要负责 Canvas 的显示效果,其中 UI Scale Mode 较为重要。 可选择的模式有3种,分别是 Constant Pixel Size,Scale With Screen Size 和 Constant Physical Size。 一、Consta
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posted @ 2020-05-28 10:06
Mr.Cat~
摘要:Canvas 的三种渲染模式 Canvas 画布 Canvas 就是 Unity 渲染UI的组件。UGUI 是 Unity 支持的2D界面控件,所有的 UI 控件都需要在包含 Canvas 组件的物体下边充当子物体,我们通过在 GameObject/UI 创建物体时,会自动生成 Canvas 以及与
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posted @ 2020-05-27 18:08
Mr.Cat~
摘要:Toggle - 切换开关 Toggle 组合按钮(单选框),可以将多个 Toggle 按钮加入一个组(Toggle Group),则它们之间只能有一个处于选中状态(Toggle 组合不允许关闭的话)。 Toggle 组件 Toggle 大部分属性等同于 Button 组件,同为按钮,不同的只是它自
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posted @ 2020-05-26 11:36
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摘要:Animator组件 Animator 是 Unity 中动画控制器的组件,相当于一个动画片段管理器。我们知道在 Unity 中素材可以拖拽到游戏对象上,制作成称为 Clip 的动画片段,如果该对象上没有 Animator 组件,那么也会同时创建 Animator 用来管理 Clip 的切换和触发等
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posted @ 2020-05-25 11:47
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摘要:相机跟随的几种方式 1. 单纯的相机固定跟随 相机保持与目标对象一定的相对距离,跟随目标对象发生移动 将脚本挂载到指定的 Camera 上,并给 Target 字段赋值一个跟随的目标对象 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.G
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posted @ 2020-05-22 18:42
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摘要:Camera - 标准化窗口视锥 窗口视锥能够帮助我们实现小地图的显示效果 在拥有 MainCamera 的情况下再创建一个 Camera,将 MainCamera 的深度设置为-1,希望在小地图上显示的 Camera 的深度要高于 MainCamera,比如设置为0。 其他设置如图所示: 画面的显
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posted @ 2020-05-21 17:01
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摘要:Camera -摄像机 Properties Clear Flag:每个摄像机将存储存储颜色和深度信息,相机中的空白的的部分将不会被渲染,默认情况下将显示天空盒。 当场景中存在多个摄像机的时候,可以通过Clear Flags清除buffer中的一些信息。 下面是Clear Flag的四个选项: 1.
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posted @ 2020-05-20 20:45
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摘要:摄像机目标纹理渲染(Target Texture) 在 Unity 中,Camera 上的 Target Texture 属性的作用是可以把某个摄像机的视野做成 Renderer Texture,然后添加到某一个材质 Material 上形成一个新的材质。呈现出类似监控显示画面、画中画的显示效果 1
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posted @ 2020-05-19 21:31
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摘要:Unity Remote 5 安卓真机测试 在进行 Unity 移动端项目开发的时候,使用 Unity Remote 可以直接在手机上测试程序,获取输入,而不需要生成 apk 在手机上安装再进行调试。 步骤如下(使用小米手机为例): 1、在电脑上安装 Java JDK 和 Android SDK J
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posted @ 2020-05-18 15:25
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摘要:1 //创建一个名为"Player"的游戏物体 2 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. 3 player=new GameObject("Player"); 4 player.AddComponent("Rigidbody"); 5 player.AddComponent("BoxCollider"
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posted @ 2020-05-17 21:29
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摘要:Unity镜子效果的制作过程 Create Mirror —— 创建镜子 1. 创建一个 Plane —— 作为镜子 2. 创建一个材质球 Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture Create Camera
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posted @ 2020-05-15 11:56
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摘要:RaycastTarget:是否标记为光线投射目标 :勾选表示鼠标点击到该物体后不再穿透到下面的物体 :取消勾选则穿透该物体 在拼UI的过程中往往会添加很多图片和文字,但是很容易会忽略的其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,组件虽然不需要接受射线,但是它依然在工作且消耗
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posted @ 2020-05-14 14:04
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