Unity Shader 流光效果

流光效果是非常常见的游戏效果

不管是2D的UI和图片还是3D的模型,在一些精致的特写镜头下都会加入流光的效果

2D 流光效果

实现流光效果,通常需要一张主要的贴图和一张条状的流光贴图

通过计算,让条状的流光贴图在主贴图上面进行移动,来实现表面的流光效果

Shader

Shader "Effect/MoveLight"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
        // 速度 默认左->右
        _Speed("Speed", range(-2, 2)) = 1.00
        // 宽度
        _Width("Width", range(1, 10)) = 7.14
        // 角度
        _Angle("Angle", range(-1, 1)) = 0.33
        // 亮度
        _Light("Light", range(0, 1)) = 0.51
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType" = "Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;

            v2f vert(appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            float _Speed;
            float _Width;
            float _Angle;
            float _Light;

            fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                float x = i.uv.x + i.uv.y * _Angle;
                float v = sin(x - _Time.w * _Speed);
                v = smoothstep(1 - _Width / 1000, 1.0, v);
                float3 target = float3(v, v, v) + col.rgb;
                col.rgb = lerp(col.rgb, target, _Light);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

该 Shader 实现流光效果的方式无需另外准备流光贴图

单纯通过计算实现,可以调节光带的速度、宽度、角度以及亮度,灵活性比较高

其中:

Speed 为流光光带的速度

Width 为流光光带的宽度

Angle 为流光光带的角度

Light 为流光光带的亮度

 

 

 

 

 

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posted @ 2021-12-30 17:13  Mr.Cat~  阅读(927)  评论(0编辑  收藏  举报