go变量与常量

变量

变量声明

一般形式的变量声明,可以同时声明多个同类型变量,初始化为默认值或者可以手动赋初始值。

// case1
var identifier type
// case2
var identifier1, identifier2 type
// case3
var identifier1, identifier2 int = 1, 2

类型自动推导,可以同时声明多个不同类型的变量。

// case1
var identifier = 1
// case2
var identifier1, identifier2 = 1, "hello"
// case3
var (
	identifier1 = 1
	identifier2 = "hello"
)

简短类型声明,等号左边必须包含至少一个新的变量名,不然会报错。

// case1
identifier := 1
// case2
identifier1, identifier2 := 1, "hello"

作用域与变量覆盖

当进入子作用域的时候,可以使用同名的变量,这时可以起到覆盖的作用。

func main() {
	n := 1
	{
		n := "hello"
		fmt.Println(n) // 输出hello
	}
	fmt.Println(n) // 输出1
}

这个规则遇到简短类型声明多个变量的时候也是成立的,子作用域中还是新的变量。

func main() {
	n, m := 1, 2
	{
		n, k := 3, 4
		fmt.Println(n, k) // 输出3, 4
	}
	fmt.Println(n, m) // 输出1, 2
}

常量

常量声明

常量的声明和变量是一样的,只是前面的var换成了const,并且常量必须在声明的时候赋初值。

// case1
const identifier int = 1
// case2
const identifier1, identifier2 int = 1, 2
// case3
const identifier = 1
// case4
const identifier1, identifier2 = 1, "hello"
// case5
const (
	identifier1 = 1
	identifier2 = "hello"
)

iota

在上面case5中,常量可以不指定右侧的表达式,但第一个常量名必须指定,忽略右侧表达式的常量相当于重写了一遍上一个常量右侧的表达式。

const (
    thumb = 1
    index
    middle = 2
    ring
    pinky
)

fmt.Println(thumb, index, middle, ring, pinky) // 输出1 1 2 2 2

iota在go中是特殊的关键字,表示常数生成器。iota从0开始,每隔一行就增加1。

const (
    thumb = iota
    index
    middle
    ring
    pinky
)

fmt.Println(thumb, index, middle, ring, pinky) // 输出0 1 2 3 4

中途使用iota,这里就看出iota其实就是代表当前所在行数。

const (
    thumb = 100
    index
    middle = iota
    ring
    pinky
)

fmt.Println(thumb, index, middle, ring, pinky) // 输出100 100 2 3 4

参考资料

posted @   HachikoT  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报
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