WEB之CSS3系列笔记

WEB之CSS3系列笔记

CSS3属性选择器

属性选择器列表

选择符 简介
E[att] 选择具有att属性的E元素
E[att="val"] 选择具有att属性且属性值为val的E元素
E[att^="val"] 匹配具有att属性, 且值以val开头的E元素
E[att$="val"] 匹配具有att属性, 且值以val借位的E元素
E[att*="val"] 匹配具有att属性, 且值中含有val的E元素
  • 例如:

    button {
      cursor: pointer;
    }
    button[disabled] {
      cursor: default
    }
    
  • 例如

    input[type=search] {
      color: skyblue;
    }
    
    span[class^=black] {
      color: lightgreen;
    }
    
    span[class$=black] {
      color: lightsalmon;
    }
    
    span[class*=black] {
      color: lightseagreen;
    }
    

结构伪类选择器

属性列表

选择符 简介
E:first-child 匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child 匹配父元素中最后一个E元素
E:nth-child(n) 匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type 指定类型E的第一个
E:last-of-type 指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n) 指定类型E的第n个
  • 例如

    ul li:first-child {
      background-color: lightseagreen;
    }
    
    ul li:last-child {
      background-color: lightcoral;
    }
    
    ul li:nth-child(3) {
      background-color: aqua;
    }
    
    /************************************************/
    <style>
      /* 偶数 */
      ul li:nth-child(even) {
        background-color: aquamarine;
      }
    
      /* 奇数 */
      ul li:nth-child(odd) {
        background-color: blueviolet;
      }
    
      /*n 是公式,从 0 开始计算 */
      ul li:nth-child(n) {
        background-color: lightcoral;
      }
    
      /* 偶数 */
      ul li:nth-child(2n) {
        background-color: lightskyblue;
      }
    
      /* 奇数 */
      ul li:nth-child(2n + 1) {
        background-color: lightsalmon;
      }
    
      /* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
      ul li:nth-child(5n) {
        background-color: orangered;
      }
    
      /* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
      ul li:nth-child(n + 5) {
        background-color: peru;
      }
    
      /* -n + 5 前五个 */
      ul li:nth-child(-n + 5) {
        background-color: tan;
      }
    </style>
    

伪元素选择器

选择符 简介
::before 在元素内部的前面插入内容
::after 在元素内部的后面插入内容
  • 伪类选择器注意事项
    • beforeafter 必须有 content 属性
    • before 在内容前面,after 在内容后面
    • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素
    • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
    • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1

2D转换之translate

2D 转换

  • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
  • 移动: translate
  • 旋转: rotate
  • 缩放: scale

translate 语法

  • x 就是 x 轴上水平移动
  • y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
  • 重点知识点

    • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
    • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
    • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
    • 行内标签没有效果
  • 例如:

    div {
      background-color: lightseagreen;
      width: 200px;
      height: 100px;
      /* 平移 */
      /* 水平垂直移动 100px */
      /* transform: translate(100px, 100px); */
    
      /* 水平移动 100px */
      /* transform: translate(100px, 0) */
    
      /* 垂直移动 100px */
      /* transform: translate(0, 100px) */
    
      /* 水平移动 100px */
      /* transform: translateX(100px); */
    
      /* 垂直移动 100px */
      transform: translateY(100px)
    }
    

2D 转换 rotate

  1. rotate 旋转

    • 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
  2. rotate 语法

    /* 单位是:deg */
    transform: rotate(度数) 
    
    /**/
    div{
          transform: rotate(0deg);
    }
    
  3. 重点知识点

    • rotate 里面跟度数,单位是 deg
    • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
    • 默认旋转的中心点是元素的中心点
  4. 代码演示

    img:hover {
      transform: rotate(360deg)
    }
    

设置元素旋转中心点(transform-origin)

  1. transform-origin 基础语法

    transform-origin: x y;
    
  2. 重要知识点

    • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
    • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
    • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

2D 转换之 scale

  1. scale 的作用

    • 用来控制元素的放大与缩小
  2. 语法

    transform: scale(x, y)
    
  3. 知识要点

    • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
    • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
    • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
  4. 代码演示

div:hover {
    /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
    /* transform: scale(2, 2) */

    /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
    /* transform: scale(2) */

    /* 小于 1 就等于缩放*/
    transform: scale(0.5, 0.5)
}

动画(animation)

  1. 什么是动画

    • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
  2. 动画的基本使用

    • 先定义动画
    • 在调用定义好的动画
  3. 语法格式(定义动画)

    @keyframes 动画名称 {
        0% {
            width: 100px;
        }
        100% {
            width: 200px
        }
    }
    
  4. 语法格式(使用动画)

    div {
    	/* 调用动画 */
        animation-name: 动画名称;
     	/* 持续时间 */
     	animation-duration: 持续时间;
    }
    
  5. 动画序列

    • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
    • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
    • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
    • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%
  6. 代码演示

    <style>
        div {
          width: 100px;
          height: 100px;
          background-color: aquamarine;
          animation-name: move;
          animation-duration: 0.5s;
        }
    
        @keyframes move{
          0% {
            transform: translate(0px)
          }
          100% {
            transform: translate(500px, 0)
          }
        }
      </style>
    

动画常见属性

属性 描述
@keyframes 规定动画
animation 所有动画属性的简写属性, 除了animation-play-state属性。
animation-name 规定@keyframes动画的名称
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒, 默认是0
animation-timing-function 规定动画的速度曲线
animation-delay 规定动画何时开始, 默认是0.
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数, 默认是1, 还有infinite
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放, 默认是"normal", alternate逆播放
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认"running"还有paused
animation-fill-mode 规定动画结束后状态, 保持forwards回到起始backwards
  • 例如:

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: aquamarine;
      /* 动画名称 */
      animation-name: move;
      /* 动画花费时长 */
      animation-duration: 2s;
      /* 动画速度曲线 */
      animation-timing-function: ease-in-out;
      /* 动画等待多长时间执行 */
      animation-delay: 2s;
      /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
      animation-iteration-count: infinite;
      /* 是否逆行播放 */
      animation-direction: alternate;
      /* 动画结束之后的状态 */
      animation-fill-mode: forwards;
    }
    
    div:hover {
      /* 规定动画是否暂停或者播放 */
      animation-play-state: paused;
    }
    

    动画简介方式

    /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
    

    知识要点

    • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
    • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
    • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
    • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

速度曲线细节

animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease

描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease 默认。动画从低俗开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
strps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长)
  • 例如

    div {
      width: 0px;
      height: 50px;
      line-height: 50px;
      white-space: nowrap;
      overflow: hidden;
      background-color: aquamarine;
      animation: move 4s steps(24) forwards;
    }
    
    @keyframes move {
      0% {
        width: 0px;
      }
    
      100% {
        width: 480px;
      }
    }
    

3D 转换

3D 转换知识要点

  • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
  • 透视:perspctive
  • 3D呈现 `transfrom-style``

``3D移动translate3d`

  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
 transform: translate3d(x, y, z)
 
 /*******************************/
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)

透视 perspective

知识点讲解

  • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
  • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
  • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

知识要点

  • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

    body {
      perspective: 1000px;
    }
    

translateZ

translateZperspecitve 的区别

  • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  • 语法

    • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
  • 例如

    div {
      perspective: 300px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateX(-45deg)
    }
    
    /*
    - 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
    
    - 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
    */
    

3D 旋转 rotateY

div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateY(180deg)
}
/*
- 左手的拇指指向 y 轴的正方向

- 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
*/

3D 旋转 rotateZ

  1. 代码演示

    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateZ(180deg)
    }
    
  2. rotate3d

    • transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
    • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
      • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
      • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg

3D 呈现 transform-style

  1. transform-style
    • ☆☆☆☆☆

    • 控制子元素是否开启三维立体环境

    • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

    • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

posted @ 2020-09-30 20:03  Hac_Zhang  阅读(179)  评论(0编辑  收藏  举报