设计模式和C语言
一、简介
1、设计模式起源于建筑领域,“四人帮”总结软件设计中的优秀实践,将其固化为23种设计模式。
2、软件设计模式主要应用于面对对象编程,充分利用面对对象的基本特性;
3、通常,C语言为典型的面向过程的编程语言,但是一定程度上,C也可以实现面对对象的特性;
4、本系列文章,通过使用C语言实现设计模式,一方面检验对设计模式的理解是否到位,一方面提升C语言的编程能力。
5、实际应用中,C项目也是随处可见设计模式,使用设计模式的理念来设计模块方案,往往事半功倍。
二、面对对象和C语言
面对对象的特性:抽象,继承,封装,多态。
三、设计模式和C语言
创建型模式
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
四、总结
1、学以致用;
2、活学活用;
3、参考链接:https://www.cnblogs.com/smartjourneys/articles/9250431.html
http://c.biancheng.net/view/1317.html