摘要: 小组讨论 我们组编程主要分成三个模块,各自负责自己的编程与测试。 杨静梧:确定击球算法编程。输入:冰球位置,速度大小方向;输出:撞击时冰球中心位置。 曹迦勒:确定击球手速度,位置。输入:撞击时冰球中心位置,冰球速度;输出:击球手位置,速度方向。 李开旭:确定击球手轨迹。输入:击球手位置,速度大小方向 阅读全文
posted @ 2017-01-07 20:37 小羊_同学 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小组讨论 今天大家讨论了之前各自想的方案的问题,基本确定了寻找击球点的方案,以及击球手运动轨迹规划的方案,这里我只是简单的说下我们的击球点的确定方案。 击球策略方案 方案分析 首先我们建立平面在直角坐标系,图中算法选择线为六等分线,是我们选择不同击球方案的一条分界线,我们的击球行为大部分发生在击球区 阅读全文
posted @ 2017-01-03 19:52 小羊_同学 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们小组在12.31号进行了讨论,确定了基本的任务及分工,后面是元旦放假,大家没有做很多的东西,我也是把自己分工的部分方案想了下。 后面在1.3号,我们会再进行一次小组讨论,确定下最终的方案,然后进行编程实现。 想到的方案1 说明 1 首先在球台区域划分出一个击球区(图中是用四等分线与中线划分,实际 阅读全文
posted @ 2017-01-03 01:15 小羊_同学 阅读(192) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次小组讨论结果 功能需求分析 通过已知输入:球位置速度,击球手位置速度。确定输出:击球手击球时速度,击球点位置,击球手轨迹。 功能分解 1 通过当前的球位置速度,判断是否会进入我方球门,以判断是否需要进行防守; 2 通过判断的进球情况,确定需要防守时的击球方案(思考何时不考虑进球,只需要防守); 阅读全文
posted @ 2017-01-03 01:07 小羊_同学 阅读(305) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 运动策略分析 首先我们可以得到我方击球手质心的位置,球的质心的位置,对方球门中心位置。同时以桌面边缘为坐标轴,建立笛卡尔坐标系。可以明确的一点是,击球手的运动为曲线,球进框的运动为直线,或者折线。 击球点的确定 Method1:直接击球 根据对方球门的中心与球的质心,确定一条直线,即为击球后球的运动 阅读全文
posted @ 2016-12-21 16:34 小羊_同学 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VxWorks实时操作系统性能分析 VxWorks实时多任务的嵌入式操作系统,它主要包括任务调度、I/O功能、文件系统、中断管理、内存管理、网络功能、内存管理、BSP(系统启动模块)等。它的多任务的实现是由中断驱动的,即在每个系统时钟中断中,实现任务的调度。VxWorks中的任务有优先级的概念。与其 阅读全文
posted @ 2016-12-13 17:05 小羊_同学 阅读(440) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 作业内容 根据本周课堂内容,设计一个停车场门禁控制系统的状态机。 门禁控制系统的输入信号包括: 起落杆位置传感器:有两个位置值信号(升起/落下) 汽车入闸传感器:有两个值(True/False) 汽车出闸传感器:有两个值(True/False) 门禁控制系统的输出信号包括: 起落杆电机控制信号:(上 阅读全文
posted @ 2016-12-06 20:57 小羊_同学 阅读(466) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 什么是ATC空管系统? 空中交通管制的目的是对航空器的空中活动进行有效的管理,维护空中交通秩序,保障空中交通畅通,保证飞行安全和提高飞行效率,防止航空器相撞,防止机场及其附近空域的航空器同障碍物相撞。由于空中交通管制的重要性,国家投入大量资金,研制了空中交通管制系统(ATC,以下简称 ATC 系统) 阅读全文
posted @ 2016-11-29 11:18 小羊_同学 阅读(2734) 评论(2) 推荐(0) 编辑