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HRZJ
如果我有一千万,我就能买一栋房子。我有一千万吗?没有。所以我仍然没有房子。如果我有翅膀,我就能飞。我有翅膀吗?没有。所以我也没办法飞。如果把整个浴缸的水倒出,也浇不熄我对你爱情的火焰。整个浴缸的水全部倒得出吗?是的,所以我爱你。
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power designer 水电费缴纳系统的设计
HRZJ 2016-10-16 21:09
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JAVA常用设计模式整理
HRZJ 2016-09-20 20:48
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1. 按要求编写一个Java应用程序: (1)定义一个类,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性,和计算面积方法。 (2)编写一个类,继承自矩形类,同时该类描述长方体,具有长、宽、高属性, 和计算体积的方法。 (3)编写一个测试类,对以上两个类进行测试,创建一个长方体,定义其长、 宽、高,输出其底面积和体积。(26682)
2. 编写一个Java应用程序,设计一个汽车类Vehicle,包含的属性有车轮个数 wheels和车重weight。小车类Car是Vehicle的子类,其中包含的属性有载人数 loader。卡车类Truck是Car类的子类,其中包含的属性有载重量payload。每个 类都有构造方法和输出相关数据的方法。最后,写一个测试类来测试这些类的功 能。(15043)
3. 编写Java应用程序。首先定义一个描述银行账户的Account类,包括成员变 量“账号”和“存款余额”,成员方法有“存款”、“取款”和“余额查询”。其次, 编写一个主类,在主类中测试Account类的功能。(12555)
4. 编写Java应用程序。首先,定义描述学生的类——Student,包括学号(int)、 姓名(String)、年龄(int)等属性;二个方法:Student(int stuNo,String name,int age) 用于对对象的初始化,outPut()用于输出学生信息。其次,再定义一个主类—— TestClass,在主类的main方法中创建多个Student类的对象,使用这些对象来测 试Stud(11730)
5. 按要求编写一个Java应用程序: (1)编写一个矩形类Rect,包含: 两个属性:矩形的宽width;矩形的高height。 两个构造方法: 1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化; 2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。 两个方法: 求矩形面积的方法area() 求矩形周长的方法perimeter() (2)通过继承Rect类编写一个具有确定位(7658)
评论排行榜
1. power designer 水电费缴纳系统的设计(1)
2. 编写一个Shape类,具有属性:周长和面积; 定义其子类三角形和矩形,分别具有求周长的方法。 定义主类E,在其main方法中创建三角形和矩形类的对象, 并赋给Shape类的对象a、b,使用对象a、b来测试其特性。(1)
3. JAVA常用设计模式整理(1)
4. 按要求编写Java应用程序。 (1)创建一个叫做People的类: 属性:姓名、年龄、性别、身高 行为:说话、计算加法、改名 编写能为所有属性赋值的构造方法; (2)创建主类: 创建一个对象:名叫“张三”,性别“男”,年龄18岁,身高1.80; 让该对象调用成员方法: 说出“你好!” 计算23+45的值 将名字改为“李四”(1)
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1. power designer 水电费缴纳系统的设计(1)
2. JAVA常用设计模式整理(1)
最新评论
1. Re:按要求编写Java应用程序。 (1)创建一个叫做People的类: 属性:姓名、年龄、性别、身高 行为:说话、计算加法、改名 编写能为所有属性赋值的构造方法; (2)创建主类: 创建一个对象:名叫“张三”,性别“男”,年龄18岁,身高1.80; 让该对象调用成员方法: 说出“你好!” 计算23+45的值 将名字改为“李四”
照样子打出来了 还是不对
--Weboutly
2. Re:power designer 水电费缴纳系统的设计
整的还行
--蕤霁雲若
3. Re:编写一个Shape类,具有属性:周长和面积; 定义其子类三角形和矩形,分别具有求周长的方法。 定义主类E,在其main方法中创建三角形和矩形类的对象, 并赋给Shape类的对象a、b,使用对象a、b来测试其特性。
666
--琢磨先生
4. Re:JAVA常用设计模式整理
小伙,整理的不错啊、、这篇文章好..转了。。。。
---加勒比海带
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